سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 از چالشهای توسعه نسخه نینتندو سوییچ 2 میگویند
نکات خواندني
بزرگنمايي:
سیاست و بازاریابی - گیم فا / بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 نخستین نسخه اصلی این مجموعه پس از Call of Duty: Ghosts در سال ۲۰۱۳ محسوب میشود که دوباره راه خود را به یک کنسول نینتندو باز میکند. با توجه به تفاوت سختافزاری Nintendo Switch 2 با پلیاستیشن، ایکسباکس و کامپیوتر، یکی از سوالات اصلی این بود که چه مقدار از تجربه کامل Call of Duty میتواند روی کنسول جدید نینتندو اجرا شود.
در جریان مصاحبهای با Insider Gaming در نمایشگاه Gamescom، بئاتریس گونزالس، مدیر تولید بخش استودیو Digital Legends، درباره چالشهای انتقال Modern Warfare 4 به Switch 2 صحبت کرد.
او توضیح داد:
هر زمان که سراغ یک چیز جدید میروید، باید با احتیاط و دقت عمل کنید.
به گفته گونزالس، Digital Legends طی ۲۵ سال گذشته تجربه کار روی بازیها و پلتفرمهای متفاوت را داشته و همین تجربه به تیم کمک کرده تا از پس چالش انتقال Modern Warfare 4 به Switch 2 بربیاید.
با این حال، به نظر میرسد تیم سازنده از نتیجه نهایی کاملاً راضی است. گونزالس در ادامه گفت:
ما از نتایج کار خیلی خوشحالیم، چون در بخش چندنفره موفق شدهایم به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برسیم.
پشتیبانی از کنترلهای ژیروسکوپی و استفاده از جویکان بهعنوان ماوس
Digital Legends علاوه بر بهینهسازی عملکرد بازی، از قابلیتهای اختصاصی سختافزار نینتندو نیز استفاده کرده است.
نسخه Switch 2 بازی Modern Warfare 4 از کنترلهای ژیروسکوپی بهوسیله Joy-Con و Pro Controller پشتیبانی میکند. حتی میتوان یکی از Joy-Conها را روی میز قرار داد و از آن مشابه یک ماوس استفاده کرد.
گونزالس میگوید اولین باری که این قابلیت را در عمل دید، برایش یک لحظه شگفتانگیز بود:
اولین باری که ماوس را دیدم و یکی از اعضای تیم گفت «ببین، کار میکند»، و بعد شروع کردید به کنترل کردن بازی با آن… برای من واقعاً یک لحظه شگفتانگیز بود.
او در ادامه اضافه کرد:
اینکه میتوانی فقط همین کار را انجام بدهی واقعاً ذهنم را منفجر کرد.
تمرکز ویژه روی رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه
عملکرد بازی یکی از مهمترین بخشهایی بوده که تیم Digital Legends در طول توسعه روی آن تمرکز کرده است.
به گفته گونزالس، تیم زمان زیادی را صرف بهینهسازی بخشهای مختلف Modern Warfare 4 کرده تا تجربه اصلی بازی بتواند بهشکل مناسبی روی Switch 2 اجرا شود.
نسخه بازی در حالت Docked برای بخش چندنفره نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف گرفته است. در حالت دستی، بازی در حال حاضر به حدود ۴۴ فریم بر ثانیه میرسد و تیم سازنده همچنان مشغول بهینهسازی آن پیش از عرضه نهایی است.
گونزالس در این رابطه گفت:
در تمام بخشهای بازی بهینهسازیهای بسیار زیادی انجام دادهایم. بهشدت روی فناوری و بخشهای فنی کار کردهایم تا بتوانیم در حالت Docked و بخش چندنفره به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برسیم.
نسخه Switch 2 برای حالتهای مختلف بازی کردن بهینه شده است
نسخه مخصوص Switch 2 قرار است با توجه به روشهای مختلف استفاده از کنسول طراحی شود. Digital Legends بازی را هم برای حالت متصل به تلویزیون و هم حالت دستی بهینه کرده و در کنار آن، تنظیمات و گزینههای کنترلی اختصاصی نینتندو را نیز به بازی اضافه کرده است.
گونزالس در نهایت توسعه نسخه Switch 2 را با وجود تمام دشواریهایش تجربهای ارزشمند توصیف کرد:
این یک چالش بود، اما چالشی بسیار هیجانانگیز. و ما واقعاً از نتیجهای که به دست آمده، بسیار بسیار خوشحالیم.
Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) برای Nintendo Switch 2، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X و S و البته PC منتشر خواهد شد.
لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/797060/