سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

نقد و بررسی بازی Pathologic 3 نکات خواندني

نقد و بررسی بازی Pathologic 3
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - گیم فا /Pathologic 3 داستانی تمثیلی از زندگی تمامی انسان‌ها را روایت می‌کند؛ قصه نبرد انسان با سرنوشت حقیقی خویش یعنی مرگ. همانطور که همگی بدان آگاه هستیم، سرانجام هر قصه‌ای با مغلوب شدن انسان به پایانی تراژیک ختم می‌شود. مرگ همیشه پیروز میدان است، زیرا قدرتمندترین سلاح، یعنی زمان، را در اختیار دارد، سلاحی که بشر هیچگاه نتوانسته در مقابل جبر آن دوام بیاورد. داستان Pathologic 3، درباره دانشمندی به نام Daniil Dankovsky است که قصد دارد به پیکار با این دشمن دیرینه بشریت برود.
پس از تماشای کات‌سین ابتدایی و شنیدن صحبت‌های دانکوفسکی درباره خود و هدفی که دنبال می‌کند، ذهن ما به سرعت درگیر قصه و نوع نگاه وی درباره زندگی و مرگ می‌شود. او مرگ را شر مطلق و تنها دلیل عقب‌ماندگی بشریت می‌داند و تصور می‌کند اگر آزمایش‌ها و تحقیقات وی نتیجه‌بخش باشند، تاریخ از وی به عنوان قهرمان بشریت یاد خواهد کرد. سفر اکتشافی دانشمند خودشیفته و جاه‌طلب قصه Pathologic 3، با دزدیده شدن ابزارش چندان آغاز جالبی ندارد. کمی جلوتر پس از آنکه از شخصی در مورد کودکانی که ابزارش را به سرقت برده‌اند سوال می‌کند، با پاسخ نه چندان دوستانه‌ای روبه‌رو می‌شود که وی را بیشتر با فضای شهر آشنا می‌کند.
بازار
Pathologic 3 در دقایق ابتدایی ضربه اول را به شما و توهمات دانکوفسکی وارد می‌سازد و با حالتی تمسخرآمیز گوشزد می‌کند که در دنیای من حتی نمی‌توانی حریف چند کودک بشوی، چه برسد به مرگ. Pathologic 3 ، بی‌شک یکی از بی‌رحمانه‌ترین تجربه‌هایی به‌شمار می‌رود که حتی لحظه‌ای به بازیکن آسان نمی‌گیرد، در این عنوان نه تنها زمان، بلکه واقعیت، تک تک شخصیت‌ها، بیماری، قحطی و از همه این‌ها مهمتر، ذهن شما نیز برعلیه‌تان هستند.
بزرگترین نقطه قوت این عنوان، داستانی است که به خوبی روایت می‎شود. نویسندگان به‌قدری در امر روایت هوشمندانه عمل کرده‌اند که به معنای واقعی کلمه با ایجاد شوک و تعلیق، وضعیت روانی شما را نیز مانند دانکوفسکی دچار تحول می‌کنند.
متاسفانه علی‌رغم تمامی نکات مثبت و قدرتمند داستان، اشتباهات بسیار عجیب و فاحشی در به تحریر در آوردن دیالوگ‌ها و برخی تصمیمات طراحی مراحل وجود دارند که مانع درخشش هرچه تمام‌تر قصه این عنوان شده‌اند. باتوجه به اینکه برای کاراکترها صداگذاری صورت نگرفته است، دیالوگ‌ها بسیار طولانی و فاقد لحن منحصر به فرد هستند. مشخصا داستان هرچه‌قدر هم که صاحب زیبایی و جذابیت باشد، در نهایت با این اوصاف نمی‌تواند حریف کم‌حوصلگی خیل عظیمی از بازیکنان بشود. از طرفی، سیستم انتخاب دیالوگ‌ها به‌قدری بد و ناقص پیاده‌سازی شده که بیشتر رد کردن صفحات یک فایل پی دی اف با اعمال شاقه هستند تا سیستمی غوطه‌ورانه و بخشی از گیم‌پلی.
برای تشریح و قضاوت در مورد سیستم انتخاب دیالوگ‌ها که بخش بزرگی از تجربه را تشکیل می‌دهد، ابتدا باید به اصلی‌ترین سیستم بازی که باقی مکانیک‌ها و سیستم‌ها حول آن طراحی شده‌اند، بپردازیم. سیستم Mental State هسته گیم‌پلی این عنوان را تشکیل می‌دهد. شما باید با درک موقعیت و چالش هر بخش، وضعیت روانی کاراکتر که بر سرعت و انتخاب دیالوگ‌ها اثر می‌گذارد را میان دو کرانه Mania و Apathy کنترل کنید.
مشکل بخش انتخاب دیالوگ‌ها در این خلاصه می‌شود که شما پارامتر Mental State را حین مراودات نمی‌توانید مشاهده کنید. اشتباه بودن این تصمیم بسیار عجیب طراحان را تنها می‌شود با طرح یک سوال ثابت کرد: «زمانی که من اطلاع دقیقی از وضعیت روان کاراکتر ندارم، چگونه و دقیقا با چه متر و معیاری باید میان دوراهی هدفمند پیش‌بردن مذاکره یا کنترل وضعیت روان، دست به انتخاب بزنم؟» این مدل طراحی و تصمیمات مشابه در طراحی مراحل این بوده که بازیکن، به‌مثابه وضعیت خود در قصه و دنیای اثر، در جریان گیم‌پلی نیز در تاریکی قدم بردارد اما بسیار احمقانه است، زیرا تنها زمانی می‌توان از بازیکن انتظار حرکت در تاریکی را داشت که به او (با دادن اطلاعات ضروری) نوعی راهنمای حداقلی نیز داده شود.
سوای تمامی مشکلات ریز و درشت گیم‌پلی، به‌طور کلی Pathologic 3 از طراحی مراحل یکپارچه و بعضا بسیار زیبا و درجه یکی برخوردار است.
Pathologic 3 به لحاظ بصری، در هر دو بخش روایت و گیم‌پلی بسیار خوش می‌درخشد. طراحی‌ و چیدمان المان‌ها، معماری‌ها و استفاده مناسب از رنگ و نور همگی موجب خلق چنین دنیای اتمسفریک و گیم‌پلی هیجان‌انگیزی شده است. این ویژگی‌ها و نکات مثبت جلوه‌های بصری از طرفی بسیار رضایت‌بخش و از طرفی بسیار افسوس‌برانگیز هستند، زیرا زمانی که شما با این سطح از هوشمندی و توانایی طراحان بخش هنری مواجه می‌شوید، افسوس خواهید خورد که چرا سازندگان استفاده هرچه بیشتر از این توانایی‌ در امر قصه‌گویی را به پُر کردن هر بخش و هر لحظه از تجربه با کلمات، ترجیح داده‌اند.
در بخش جلوه‌های شنیداری همانطور که پیش‌تر بدان اشاره کردم، خلاء صداگذاری برای کاراکترها بسیار احساس می‌شود و این تصمیم سازندگان را نیز می‌توان یکی دیگر از اشتباهات بسیار بزرگ آن‌ها دانست. سوای این مورد، Pathologic 3 به لحاظ شنیداری عملکرد بسیار مناسب و قابل‌توجهی دارد. افکت‌های صوتی بسیار مناسب و دارای کارکرد گیم‌پلی هستند و علاوه بر آن به‌خوبی با یکدیگر و موسیقی‌ها تنظیم و تلفیق شده‌اند. موسیقی‌های متن این عنوان علاوه بر زیبایی، بسیار منحصر به‌فرد بوده و نقش به‌سزایی در روایت با حضور به موقع ایفا می‌کنند.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/789763/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

نوآوری سونی صحبت کریتوس با گیمر‌ها در پادکست را ممکن می‌کند

راهکاری برای افزایش 93 درصدی بازده آب‌شیرین‌کن‌ها

نگاهی به تصاویر برتر علمی ماه به انتخاب مجله نیچر

نقد و بررسی بازی Pathologic 3

پلی استیشن 3 یک قدم به پایان کار رسمی خود نزدیک‌تر شد

ساعتی که زمان را در مقیاس کیهان اندازه می‌گیرد

درمان جدید آکنه از راه رسید

هوش مصنوعی در صنعت انرژی یک انتخاب نیست، شرط بقاست

پژوهشگران ایرانی صاحب دستیار هوش مصنوعی شدند

پرتاب فضانوردان به مدار ماه به تاخیر افتاد

بازی Crimson Desert دو میلیون Wishlist‌ ثبت کرد

مدیر Obsidian فشار مالی ایکس باکس و نیاز به عرضه روی PS5 را تایید کرد

موشک ماه‌نشین ناسا به مشکل خورد

یک دانشجو «غبار کیهانی» ساخت!

رقیب جدید نورالینک با امواج فراصوت وارد میدان شد

سردبیر سابق IGN: راکستار برای انتشار پیش‌نمایش‌های GTA 6 آماده می‌شود

محصولاتی که با علم فناوری آلوگرافت ساخته می‌شوند

لایتنینگ مک‌کوئین به بازی رایگان دیزنی می‌آید

علت فراموشی بعد از شیمی‌درمانی چیست؟ ؛ 5 راهکار علمی برای مدیریت آن

نحوه ساخت فرآورده‌هایی که از یک انسان ساخته می‌شوند

مدیر سازنده MindsEye یک یوتیوبر را تهدید کرد

گزگز دست و خطر پنهان بیماری قلبی

سازندگان Highguard: تعداد بازیکنان اهمیتی ندارد

خبر خوب برای دوستداران پنیر؛ ارتباط احتمالی مصرف پنیر با کاهش خطر آپنه خواب

ضرورت توسعه ماهواره‌های مخابراتی برای اتصال روستاها

از کلاس اساسین بازی Marathon رونمایی شد

تریلر جدید Yakuza Kiwami 3 ویژگی‌های نسخه کامپیوتر را نمایش می‌دهد

روایتی از دو دهه توسعه فضایی؛ از تحقیر در سوله تا تغییر ادبیات دنیا

شادی عمر را طولانی می‌کند

معکوس کردن روند پیش‌دیابت، کلید محافظت از سلامت قلب است

افزایش دقت ماموگرافی و کاهش تشخیص دیرهنگام سرطان پستان با هوش مصنوعی

ایکس باکس اشتراک یک ماهه گیم پس هدیه می‌دهد + راهنمای دریافت

مشخصات ردمی K90 اولترا لو رفت؛ باتری بزرگ و فن خنک‌کننده داخلی

سازندگان 007 First Light از تفاوت رویکرد بازی با Hitman می‌گویند

طراحی تراشه‌های رایانه‌ای نسل جدید با الهام از مغز زنبور عسل

رونمایی از 2 دستاورد صنعت فضایی؛ آغاز بهره‌برداری از دو پایگاه فضایی

باید منظومه ماهواره‌ای داشته باشیم

معرفی مودم‌های رایتل، راهکاری اقتصادی و کاربردی برای خانواده‌ها

افشین: هوش مصنوعی در صنعت انرژی انتخاب نیست، شرط بقاست

داووس، رؤیای سیلیکون‌ولی و غیبت عنصر سیاست‌گذاری

ردیابی زباله‌های رادیواکتیو با پهپادهای هوشمند

10 قهرمان زن برتر در بازی‌های ترسناک

استریمرها حدود 2 میلیارد ساعت GTA 5 را در سال 2025 تماشا کرده‌اند

بازنویسی تاریخ شکار نهنگ؛ بومیان برزیل 5هزار سال پیش شکارچی غول‌های اقیانوس بودند

آشنایی بیشتر با علم فناوری آلوگرافت

طلاق از نگاه زنان؛ فرایندی فرساینده در پیچ‌وخم دادگاه

هوش مصنوعی، دایناسورها را از روی ردپایشان می‌شناسد

اسپیس ایکس و سازنده گروک ادغام شدند

فصل جدید تأمین مالی فناوران؛ سرمایه‌گذاری 100 میلیاردی در شرکتهای نفتی

محققان ایرانی بازده آب شیرین‌کن خورشیدی را به 93 درصد رساندند