سازندگان 007 First Light از تفاوت رویکرد بازی با Hitman میگویند
نکات خواندني
بزرگنمايي:
سیاست و بازاریابی - گیم فا /دنیای جیمز باند به IO Interactive اجازه داده تا فراتر از چارچوب همیشگی Hitman حرکت کند؛ هرچند شباهتهایی از Hitman در پروژه جدید، دیده میشود. بازی ۰۰۷ First Light از نظر طراحی محیطهای سندباکس و شناسایی مسیرها به Hitman شباهت دارد، اما سازندگان تأکید میکنند تجربه نهایی قرار نیست همان مسیر آشنا را تکرار کند.
هاکان آبرک (Hakan Abrak)، مدیرعامل و کارگردان بازی، در گفتوگو با Game Informer توضیح داد هرجا امکان داشته، تیم توسعه مسیرهای مختلفی را برای پیشروی بازیکن، باز گذاشته است. او به مرحلهای اشاره میکند که بازیکن باید به یک عمارت نفوذ کند؛ جایی که چندین راه ورود و رویکرد متفاوت برای رسیدن به هدف وجود دارد
مارتین امبورگ (Martin Emborg)، کارگردان روایی و سینمایی بازی، میگوید این همان نقطهای است که تجربه IO Interactive از Hitman به کار آمده؛ طراحی فضایی که در آن بازیکن به یک مسیر محدود نمیشود و میتواند بسته به سبک بازی خود، تصمیم بگیرد چگونه پیش برود.
طبق توضیحات سازندگان، برخی مراحل مانند بخش Kensington شامل قسمتهایی هستند که بازیکن در آنها با طیف وسیعی از انتخابها روبهرو میشود. مخفیکاری کامل، ورود مستقیم به درگیری یا ترکیبی از هر دو در دسترس است و تیم سازنده تأکید دارد همه این سبکها بهگونهای طراحی شدهاند که سرگرمکننده باشند.
با وجود این شباهتها، ۰۰۷ First Light قرار نیست تجربهای مشابه Hitman ارائه دهد. آندریاس کروگ (Andreas Krogh)، کارگردان گیمپلی، میگوید تیم توسعه از ساختار مخفیکاری و تعاملات محیطی Hitman درسهای زیادی گرفته، اما از ابتدا میدانسته با یک بازی جدید و شخصیت متفاوت سروکار دارد؛ موضوعی که باعث شده تمرکز روی بخشهایی باشد که در Hitman کمتر به آنها پرداخته شده بود.
به گفته سازندگان، تفاوت اصلی در نوع تصمیمگیری شخصیتهاست. در Hitman، تجربه بازی بر پایه برنامهریزی دقیق، مشاهده الگوها و اجرای حسابشده شکل میگیرد. بازیکن معمولاً پیش از اقدام، محیط و رفتار دشمنان را بهدقت بررسی میکند.
بازار ![]()
در مقابل، جیمز باند شخصیتی واکنشیتر دارد. هرچند بازی آزادی عمل زیادی در اختیار بازیکن میگذارد، اما پیشروی باند قرار است سریعتر، انعطافپذیرتر و کمتر وابسته به برنامهریزی طولانی باشد.
چالشهای تازه در روند توسعه
IO Interactive برای ساخت ۰۰۷ First Light ناچار شده سراغ تخصصهای جدید برود. آبرک توضیح داده این استودیو تجربه گستردهای در طراحی سیستم رانندگی نداشته و به همین دلیل از نیروهای تازه و متخصصهای خارج از استودیو استفاده کرده است. به گفته او، این تغییرات به بهبود موتور بازی، فناوریها و ویژگیهای گیمپلی کمک کرده تا استانداردهای یک بازی اکشن مدرن رعایت شود.
زمان عرضه و پلتفرمها
۰۰۷ First Light قرار است در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) منتشر شود و برای ایکس باکس سری ایکس | اس، پلی استیشن ۵، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ در دسترس خواهد بود. این بازی در ابتدا برای اواخر مارس برنامهریزی شده بود، اما به دلیل رفع ایرادهای باقیمانده، با تأخیر عرضه خواهد شد. با وجود تغییر زمان انتشار، بازی همچنان در بازه بهار عرضه میشود؛ بازهای که پس از تأخیر GTA 6، از نگاه سازندگان زمان مناسبتری برای انتشار است.
لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/789733/