سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

خالق Danganronpa: برای ساخت بازی‌های متفاوت، گاهی باید مدیران را «دور زد» نکات خواندني

خالق Danganronpa: برای ساخت بازی‌های متفاوت، گاهی باید مدیران را «دور زد»
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - گیم فا /کازوتاکا کوداکا (Kazutaka Kodaka)، خالق مجموعه Danganronpa، در اظهاراتی تازه درباره دشواری پیش‌برد پروژه‌های خلاقانه در شرکت‌های بازی‌سازی صحبت کرده است؛ مسیری که به گفته او، اغلب با مقاومت مدیران اجرایی همراه می‌شود.
کوداکا که اکنون به‌عنوان توسعه‌دهنده مستقل و بنیان‌گذار استودیوی Too Kyo Games فعالیت می‌کند، سال گذشته بازی The Hundred Line: Last Defense Academy را منتشر کرد؛ عنوانی که با استقبال مثبت بازیکنان و منتقدان روبه‌رو شد. او در یک جلسه پرسش‌وپاسخ در شبکه اجتماعی X، به سؤالی درباره چگونگی عملی‌شدن ایده‌های جاه‌طلبانه پاسخ داد.
بازار
او در پاسخ به پرسشی درباره نحوه پیش‌برد ایده‌های جاه‌طلبانه در ساختارهای شرکتی، به دیدگاه خود درباره نقش مدیران اجرایی اشاره کرده است. کوداکا می‌گوید:
اگر می‌خواهید در یک شرکت کار خلاقانه انجام دهید، گاهی ناچارید مدیران را دور بزنید. وقتی کسی فقط همان کاری را انجام می‌دهد که مدیران از او می‌خواهند، عملاً جایی برای خلاقیت باقی نمی‌ماند. حتی اگر لازم باشد در ظاهر از تصمیم‌ها تبعیت کنید، باید در عمل ایده‌های خودتان را جلو ببرید و از ساختار شرکت برای این کار استفاده کنید. اگر هم در نهایت مشکلی پیش بیاید، مسئولیت آن متوجه کسی است که شما را استخدام کرده است.
او این صحبت‌ها را با لحنی شوخ‌طبعانه مطرح کرد.
محافظه‌کاری مدیران در برابر ریسک خلاقانه
این دیدگاه در شرایطی مطرح می‌شود که صنعت بازی‌های بزرگ طی دو دهه گذشته، بیش از پیش به دنباله‌سازی و پروژه‌های کم‌ریسک گرایش پیدا کرده است. سرمایه‌گذاری روی آی‌پی‌های جدید یا ژانرهای کمتر رایج، معمولاً با تردید مدیران اجرایی مواجه می‌شود.
با این حال، تجربه برخی بازی‌های موفق سال‌های اخیر نشان می‌دهد این محافظه‌کاری همیشه نتیجه‌بخش نیست. عناوینی مانند Baldur’s Gate 3 و Clair Obscur: Expedition 33، با وجود استفاده از سیستم مبارزه نوبتی، توانسته‌اند به موفقیت گسترده تجاری و انتقادی دست پیدا کنند؛ سیستمی که از نگاه بخشی از مدیران صنعت، قدیمی و پرریسک تلقی می‌شود.
تجربه‌های شخصی خالق Danganronpa
کوداکا پیش از استقلال، در شرکت Spike که بعدها به Spike Chunsoft تغییر نام داد، فعالیت می‌کرد. او در آن دوران بارها تلاش کرد ایده Danganronpa را به مدیران شرکت ارائه دهد، اما این پروژه به دلیل فضای خشن و مخاطب خاص خود، بارها رد شد.
او در گفت‌وگوهای پیشین، توضیح داده بود که مدیران ارشد شرکت، ایده بازی را نامناسب و از نظر تجاری نامطمئن می‌دانستند. با این حال، این پروژه در نهایت تأیید شد و Danganronpa به یکی از موفق‌ترین مجموعه‌های Spike Chunsoft تبدیل شد.
اظهارات اخیر کوداکا بار دیگر به تنش همیشگی میان خلاقیت و ملاحظات تجاری در صنعت بازی اشاره دارد. تجربه او نشان می‌دهد بسیاری از بازی‌هایی که در ابتدا پرریسک یا نامتعارف به نظر می‌رسند، در صورت دریافت فرصت، می‌توانند به موفقیت‌های بزرگ تبدیل شوند؛ هرچند عبور از فیلترهای مدیریتی همچنان یکی از چالش‌برانگیزترین مراحل توسعه بازی باقی مانده است.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/789858/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

مایکروسافت به دنبال گسترش Xbox Game Pass به روش‌های جدید است

عرضه PUBG: Blindspot مورد استقبال بازیکنان استیم قرار نگرفت

خالق Danganronpa: برای ساخت بازی‌های متفاوت، گاهی باید مدیران را «دور زد»

انیمیشن‌های بازی لغو شده تیم سازنده Days Gone منتشر شدند

مدت زمان Resident Evil Requiem تقریباً دو برابر Resident Evil 8 خواهد بود

افزایش چشمگیر استرس در هواداران فوتبال

یادگیری مکالمه انگلیسی از صفر؛ شروعی ساده با چند جلسه کاملاً رایگان

راه‌حل پژوهشگران دانشگاه تهران برای معضل انرژی

درمان صبحگاهی سرطان ریه، عمر بیماران را دو برابر می‌کند

سلامت قلب افراد شب زنده دار در معرض خطر است

سلاح چینی برای از کارانداختن ماهواره های استارلینک

امیدهای تازه‌ برای درمان سرطان‌های مغزی

خودروی برقی کیا رکورد شکن شد

ماشین‌های مرگبار؛ هوش مصنوعی منطق جنگ را بازنویسی می‌کند

آغاز ثبت نام فرصت مطالعاتی اساتید جوان در دانشگاه‌های چین

تمدید مهلت ثبت‌نام بسته‌های حمایتی دانش‌بنیان‌ تا 25 بهمن

شمار بازیکنان همزمان Nioh 3 در استیم از 70,000 نفر عبور کرد؛ ثبت رکوردی جدید برای این سری

استودیوی سازنده ARC Raiders دو بازی جدید در دست توسعه دارد

تاد هاوارد از شروع دوباره سری The Elder Scrolls در آستانه 15سالگی اسکایریم می‌گوید

چرا در تریلر جدید Resident Evil Requiem هیچ‌کدام از شلیک‌های لیان به هدف نمی‌خورد؟

کپکام از فروش 11 میلیونی Monster Hunter Wilds و موفقیت چشمگیر سری Resident Evil خبر داد

اپیک گیمز به شایعات حضور جفری اپستین در فورتنایت پاسخ داد

توسعه نانوحسگری حساس برای تشخیص زودهنگام سرطان‌ها

بررسی مشکلات ورود دانش‌آموزان به دوره متوسطه در یک پژوهش

عکس روز ناسا از هلال قمر «انسلادوس»

اکنون باید به تولید مثل در فضا فکر کنیم!

پرتاب «اسپیس‌ایکس» برای ناسا 11 فوریه انجام می‌شود

چین قاتل استارلینک را ساخت

بردن تلفن همراه در سفر به ماه امکان‌پذیر شد

نبض اقتصاد گزارش می دهد/ بیمه دی جایگاه خود را در بازار تقویت می‌کند

اقتصاد سرآمد آنلاین گزارش می دهد/ در عملکرد 10 ماهه 1404 به ثبت رسید؛ رشد پرتفوی، تمرکز رشته‌ای و چالش مدیریت خسارت بیمه دی

برگزاری جشن دهه فجر و میلاد حضرت حجت(عج) در خانه فیروزه ای دی

به مناسبت میلاد امام زمان (عج) و دهه مبارک فجر ؛ مدیرعامل بیمه دی به دیدار جانبازان مرکز امام علی (ع) ساری رفت

سازندگان سری Horizon: به ساخت بازی‌های تک‌نفره ادامه خواهیم داد

بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered برای نینتندو سوییچ 2 منتشر می‌شود

تاریخ انتشار Final Fantasy 7 Rebirth روی Switch 2 مشخص شد

نمونه آزمایشی پروژه منظومه ماهواره‌ای ایران رونمایی شد

تفاوت تصاویر ماهواره پایا با دیگر ماهواره‌ها

از فیگور‌های آمیبو Resident Evil Requiem رونمایی شد

6 تنظیمات گوشی‌های اندروید که بهتر است هر چه سریع‌تر اعمال کنید

تریلر جدیدی از نسخه نینتندو سوییچ 2 بازی Pragmata منتشر شد

چرا GTA 6 نمی‌تواند رکورد جوایز Clair Obscur: Expedition 33 را بشکند؟

تریلر جدیدی از بازی Resident Evil Requiem با حضور لیان کندی منتشر شد

«مویا» رباتی که باور نمی‌کنید انسان نباشد!

آیا سیاره مشتری رژیم گرفته است؟

کمک‌هایی که فناوری فضایی به بشر می‌کند

گزارش: نشست داخلی یوبیسافت نگرانی کارکنان را برطرف نکرده است

سونی: خبری از افزایش قیمت PS5 در سال 2026 نخواهد بود

درآمد 2.3 میلیارد دلاری سونی از عرضه بازی‌های انحصاری خود روی PC و Xbox

سونی: Ghost of Yotei عملکرد تجاری بهتری نسبت به Ghost of Tsushima داشته است