بازی Zero Parades: For Dead Spies ماه آینده در قالب نسخه Director’s Cut به PS5 میآید
نکات خواندني
بزرگنمايي:
سیاست و بازاریابی - گیم فا / استودیوی ZA/UM از انتشار نسخه Director’s Cut بازی نقشآفرینی داستانمحور ZERO PARADES: For Dead Spies خبر داده است. همچنین مشخص شد که نسخه پلیاستیشن ۵ این عنوان در تاریخ ۱۲ آبان (۴ نوامبر) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر، ZA/UM هیچ اطلاعاتی درباره عرضه بازی روی ایکس باکس سری ایکس/اس یا نینتندو سوییچ ۲ ارائه نکرده است.
نسخه Director’s Cut در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر) منتشر خواهد شد و نکته قابل توجه این است که این نسخه به عنوان یک بهروزرسانی رایگان برای تمامی دارندگان بازی عرضه میشود. به گفته سازندگان، این آپدیت شامل محتوای جدید قابل توجهی خواهد بود که از نظر تجربه و محتوا تفاوت محسوسی با نسخه اصلی دارد و میتواند دلیل مناسبی برای بازگشت بازیکنان به ماجراهای هرشل ویلک (Hershel Wilk) در شهر Portofiro باشد.
یکی از مهمترین بخشهای جدید Director’s Cut، اضافه شدن یک Dramatic Encounter تازه با نام Quisach Roundabout است. ZA/UM درباره این بخش توضیح داده است:
هرشل ویلک و دوست قدیمیاش رمزی (Ramses) در حالی که کاملاً تحت تأثیر مواد مخدر قرار دارند، پشت فرمان یک توکتوک ربودهشده گرفتار شدهاند و ظاهراً راهی برای خروج از میدان Quisach در ساعات پایانی شب پیدا نمیکنند. هدف در ابتدا ساده به نظر میرسد: خروجی درست را پیدا کنید و به خانه برگردید. اما اگر موفق نشوید، همهچیز میتواند رنگ و بویی کاملاً وجودی پیدا کند؛ و حتی مرگبار شود.
هنوز مشخص نشده است که این محتوای جدید چه مدت از زمان بازیکنان را به خود اختصاص خواهد داد، اما ZA/UM اعلام کرده که حدود 40 هزار کلمه دیالوگ و محتوای داستانی جدید به بازی اضافه کرده است؛ رقمی که نشان میدهد Director’s Cut صرفاً یک بهروزرسانی جزئی نخواهد بود.
یکی دیگر از قابلیتهای جدید Director’s Cut، ویژگی Backstage است که به بازیکنان اجازه میدهد نگاهی به روند توسعه بازی و نسخههای مختلف دنیای آن در مراحل گوناگون ساخت داشته باشند. بازیکنان از طریق Backstage میتوانند نمونههایی از مراحل فنی و فرآیندهای خلاقانه مورد استفاده در ساخت بازی را مشاهده کنند و با چگونگی شکلگیری دنیای ZERO PARADES: For Dead Spies بیشتر آشنا شوند. این بخش همچنین شامل سیستم Developer Commentary خواهد بود. در نقاط مختلف بازی گویهایی قرار داده شده که بازیکنان میتوانند با آنها تعامل داشته باشند و به داستانها و توضیحات اعضای مختلف تیم توسعه گوش دهند. کاسپار تامسالو (Kaspar Tamsalu)، مدیر هنری بازی، یکی از اعضای تیمی است که در این بخش درباره تجربه ساخت بازی صحبت خواهد کرد.
ZA/UM در کنار محتوای داستانی و گیمپلی جدید، تعدادی قابلیت فنی و کاربردی نیز به ZERO PARADES: For Dead Spies اضافه میکند. از جمله این موارد میتوان به پشتیبانی از نمایشگرهای فوق عریض با نسبت تصویر ۲۱:۹ و ۳۲:۹ اشاره کرد.
امکان شخصیسازی کنترلر و تغییر عملکرد دکمهها، اضافه شدن حالت Photosensitivity برای بازیکنانی که نسبت به برخی جلوههای بصری حساس هستند و همچنین گزینههای بهتر برای مرتبسازی و مدیریت Inventory نیز در نسخه Director’s Cut حضور خواهند داشت.
بازی ZERO PARADES: For Dead Spies در ماه اردیبهشت ۱۴۰۵ (مه ۲۰۲۶) برای رایانههای شخصی منتشر شد و مواردی مانند فضاسازی فوقالعاده، جهانسازی قدرتمند و ایده اولیه جذاب از نقاط قوت آن بودند. البته یکی از انتقادهای اصلی به بازی، ساختار نسبتاً بدون راهنمای آن بود که گاهی اوقات میتوانست باعث سردرگمی و ایجاد حس ناامیدی در بازیکنان شود.
لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/799514/