سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

سیر تحول «ربوکاپ» در ایران؛ از شبیه‌سازی‌های ساده تا رباتهای انسان‌نما اخبار

سیر تحول «ربوکاپ» در ایران؛ از شبیه‌سازی‌های ساده تا رباتهای انسان‌نما
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - یکی از بنیان گذاران مسابقات ربوکاپ در ایران سیر تحول مسابقات ربوکاپ در ایران را تشریح کرد.

به گزارش خبرنگار مهر، اسلام ناظمی، استاد دانشگاه شهید بهشتی و از بنیان‌گذاران مسابقات ربوکاپ در ایران در حاشیه مسابقات انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در جمع خبرنگاران به تشریح روند شکل‌گیری این رقابت‌ها در کشور پرداخت و گفت: نخستین دوره مسابقات ربوکاپ در ایران در سال ۱۳۷۹ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزار شد. در آن زمان رقابت‌ها صرفاً در قالب شبیه‌سازی نرم‌افزاری برگزار می‌شد و هنوز بخش سخت‌افزاری در مسابقات وجود نداشت.
وی افزود: در آن دوره تیم‌هایی از دانشگاه‌های امیرکبیر، شهید بهشتی، صنعتی شریف و خواجه نصیرالدین طوسی در مسابقات حضور داشتند و تعداد تیم‌ها به حدود پنج یا شش تیم محدود بود، اما این روند به تدریج گسترش پیدا کرد و در سال‌های بعد فعالیت مسابقات شکل جدی‌تری به خود گرفت.
الگوبرداری از ساختار جهانی ربوکاپ
به گفته ناظمی، لیگ‌های اولیه ربوکاپ در ایران بر اساس الگویی طراحی شد که پیش‌تر در سطح جهانی شکل گرفته بود. مسابقات جهانی ربوکاپ یکی دو سال پیش از آغاز رقابت‌ها در ایران راه‌اندازی شده بود و در سال ۲۰۰۰ نیز تیم دانشگاه صنعتی شریف توانست در مسابقات جهانی به مقام اول یا سوم دست پیدا کند؛ موفقیتی که موجب افزایش توجه‌ها به این حوزه در کشور شد.
چشم‌انداز ۲۰۵۰؛ تقابل ربات‌ها با بهترین تیم فوتبال جهان
وی با اشاره به اهداف بلندمدت برگزارکنندگان جهانی ربوکاپ خاطرنشان کرد: این مسابقات با هدف توسعه کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت و زندگی روزمره طراحی شده است. یکی از اهداف استراتژیک این رقابت‌ها آن است که تا سال ۲۰۵۰ ربات‌هایی ساخته شوند که بتوانند به صورت فیزیکی با بهترین تیم فوتبال جهان مسابقه دهند و آن را شکست دهند.
این بنیان‌گذار مسابقات ربوکاپ در ایران افزود: در همین راستا کشورهایی مانند چین، ژاپن، آلمان، کانادا و برخی کشورهای اروپایی وارد این حوزه شدند تا بتوانند کاربردهای فناوری‌های هوشمند را در صنعت توسعه دهند.
حرکت از نرم‌افزار به سخت‌افزار و ربات‌های انسان‌نما
ناظمی درباره روند توسعه این مسابقات در جهان و ایران نیز توضیح داد: رقابت‌ها در ابتدا از حوزه نرم‌افزار آغاز شد و به تدریج به سمت سخت‌افزار و سپس ترکیبی از نرم‌افزار و سخت‌افزار حرکت کرد. پس از آن نیز حوزه‌هایی مانند ربات‌های انسان‌نما و بخش‌های متنوع دیگری به لیگ‌های مسابقات افزوده شد.
استقبال گسترده مدارس و دانشگاه‌ها
وی ادامه داد: ایران نیز همگام با جریان جهانی حرکت کرد و مسابقات ربوکاپ به تدریج در محافل دانشگاهی و دانش‌آموزی گسترش یافت. با این حال استقبال در سطح دانش‌آموزی حتی بیشتر از دانشگاه‌ها بود، زیرا در دانشگاه‌ها تمرکز بیشتری بر تولید مقاله علمی و حضور در کنفرانس‌ها وجود داشت، در حالی که ماهیت این رویداد بیشتر رقابتی است؛ هرچند در کنار آن کنفرانس‌های علمی نیز برگزار می‌شود.
به گفته ناظمی، در نتیجه همین استقبال، تیم‌های دانش‌آموزی و دانشجویی متعددی شکل گرفتند و مسابقات به تدریج گسترش یافت. در مقاطعی تعداد تیم‌های دانشگاهی به حدود ۱۰۰ تا ۱۲۰ تیم رسید و در مسابقات ایران اوپن نیز بیش از ۲۰۰ تیم از بخش‌های دانش‌آموزی و دانشگاهی حضور داشتند. در مجموع حدود سه تا چهار هزار نفر در این رویدادها مشارکت داشتند که نشان‌دهنده رشد قابل توجه این حوزه در کشور بود.
فاصله ایران با کاربردهای صنعتی هوش مصنوعی
وی در ادامه با اشاره به وضعیت بین‌المللی این رقابت‌ها اظهار داشت: در حالی که کشورهای پیشرفته توانسته‌اند کاربردهای صنعتی گسترده‌ای از این فناوری استخراج کنند، در ایران فعالیت‌ها بیشتر در سطح مسابقه باقی مانده و هنوز به مرحله توسعه کاربردهای صنعتی به شکل گسترده نرسیده است. بسیاری از تجهیزات مورد استفاده در تیم‌ها نیز در داخل کشور تولید نمی‌شود و باید وارد شود.
چالش‌های مالی و کمبود حمایت صنعتی
ناظمی افزود: در برخی مقاطع تجهیزات اولیه برای تیم‌ها خریداری و وارد شد، اما محدودیت‌های مالی وجود داشت و صنایع و بانک‌ها نیز آن‌گونه که انتظار می‌رفت در این حوزه سرمایه‌گذاری نکردند.
عصر هوش مصنوعی؛ از ربات‌های خدمتکار تا جاروبرقی‌های هوشمند
وی همچنین با اشاره به تحولات جهانی فناوری گفت جهان از مرحله عصر اطلاعات عبور کرده و اکنون وارد عصر هوش مصنوعی شده است. در بسیاری از کشورها کاربردهای این فناوری در زندگی روزمره مشاهده می‌شود؛ از ربات‌های خدمتکار در رستوران‌ها گرفته تا جاروبرقی‌های هوشمندی که به صورت خودکار خانه را تمیز می‌کنند و امروزه در بسیاری از خانه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند.
رقابت ربات‌ها با انسان‌ها در میدان فوتبال
این استاد دانشگاه درباره تحقق ایده رقابت ربات‌ها با انسان‌ها در فوتبال نیز گفت: چند سال پیش در مسابقاتی که در برزیل برگزار شد، ربات‌های انسان‌نما در قالب تیم‌های پنج نفره در برابر انسان‌ها قرار گرفتند و توانستند در آن رقابت پیروز شوند. پیشرفت این حوزه بسیار چشمگیر بوده است؛ به‌طوری که ربات‌هایی که در گذشته حتی قادر به ایستادن نبودند، امروز می‌توانند بدوند، بپرند و حرکاتی شبیه انسان انجام دهند.
کاهش مشارکت دانشگاه‌ها به دلیل هزینه‌ها
ناظمی در بخش دیگری از سخنان خود به وضعیت دانشگاه‌های کشور در این حوزه اشاره کرد و گفت: در سال‌های اخیر استقبال دانشگاه‌ها از این فعالیت‌ها کاهش یافته است. یکی از دلایل اصلی این موضوع افزایش قابل توجه هزینه‌هاست؛ به طوری که در گذشته با حدود ۲۰ میلیون تومان امکان اعزام یک تیم به مسابقات خارجی وجود داشت، اما امروز برای اعزام یک تیم هزینه‌ای در حدود یک میلیارد تومان نیاز است.
نبود جایگاه رسمی فعالیت‌های رقابتی در ساختار دانشگاهی
وی افزود: از سوی دیگر نظام ارزیابی دانشگاه‌ها بیشتر بر تولید مقاله، حضور در کنفرانس‌ها و انتشار کتاب متمرکز است و فعالیت‌های رقابتی مانند ربوکاپ در شاخص‌های رسمی علمی جایگاه پررنگی ندارد؛ به همین دلیل بسیاری از دانشگاه‌های دولتی کمتر به این حوزه ورود می‌کنند.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/793290/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

اسپیس ایکس نخستین ماهواره هسته ای جهان را به فضا برد

نخستین داروخانه روباتیک جهان نسخه می پیچد

روسیه استارلینک را در اوکراین مختل می‌کند

تدوین برنامه ملی «نوآوری بار اول» برای کاهش مصرف انرژی در صنایع

بررسی خاصیت آنتی‌اکسیدانی گیاه انزروت

کاوشگر ژاپنی از یک سیارک عکس گرفت

ضرورت تدوین سازوکارهای مسئولانه برای تحقق حکمرانی هوش مصنوعی

تراشه چینی مغز را 478 بار سریع تر از تراشه انویدیا نقشه برداری کرد

«فناوری» راهکار کاهش مصرف انرژی بدون فشار بر مردم

اعطای 10 کرسی پژوهشی با سقف حمایت 7 میلیارد در 1405

معاونت علمی به‌دنبال توسعه فناوری‌های کاهش مصرف آب

سرمایه‌گذاری سیاسی شرکت‌های هوش مصنوعی در انتخابات آمریکا

روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد

پایان بن‌بست هوانوردی سبز/ دانشمندان راه تازه‌ای پیدا کردند

ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی

توپ‌های عجیبی در ساحل استرالیا ظاهر شدند

هوش مصنوعی وارد عصر امنیت ملی می‌شود؛ پایان دسترسی عمومی به AI

هدایت‌های روشنگرانه رهبر شهید در حوزه علم و فناوری

ماموریت نجات تلسکوپ ناسا آغاز شد

گوشی سامسونگ گلکسی جامپ 5 با ویژگی‌های هوش مصنوعی معرفی شد

لنوو یک تبلت گیمینگ جدید می‌سازد

مغز تا پیش از روبه‌رو شدن با اتفاقی غیرمنتظره، روی حالت خودکار فعالیت می‌کند

وقتی مغز نمی‌تواند نقشه بسازد؛ اختلالی عجیب که باعث می‌شود افراد حتی در خانه خود گم شوند

دعوت معاون علمی رئیس جمهور از نخبگان برای حضور در آیین تشییع رهبر شهید

هشدار جدید هند به پیام‌رسان تلگرام

توسعه هندزفری دوربین‌دار اپل متوقف شد؟

آیا اعتماد عمومی به علم کاهش یافته است؟

چرا گاهی در حین خواب احساس سقوط می‌کنیم؟

کشف کلید جوانسازی سلول‌ها در یک ماده غذایی

پیروزی قاطع 10 بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ 2026

عکس روز ناسا از «نقاب شیطان»

اینتل قیمت پردازنده‌های پرچمدارش را بالا برد

ستارهٔ نوترونی هستهٔ فروریختهٔ یک ستارهٔ پرجرم است

ارسال توپ جام جهانی به ماه در صورت قهرمانی آمریکا

داستان شگفت‌انگیز مرگ 2 ستاره همدم در عکس روز ناسا

درمان نابینایی ناشی از دیابت با سلول‌های بنیادی

چرا نباید جای نیش حشرات را بخارانیم؟

تبلت گیمینگ ردمجیک Astra 2 با نمایشگر سریع، تراشه قدرتمند و باتری حجیم معرفی شد

گوشی Bigme HiBreak Dual 2 معرفی شد؛ نخستین موبایل جهان با نمایشگر رنگی E Ink دوگانه

یک کشف تکان‌دهنده در مریخ

سیر تکامل تلفن‌های همراه از سال 1991 تا عصر جدید

کشف دو سیاره غول‌پیکر با چگالی کمتر از پشمک

گامی تازه در درمان نابینایی/ بازسازی رگ‌های خونی شبکیه با سلول‌ بنیادی

ارتقای بزرگ هوش مصنوعی پروتون؛ Lumo 2.0 با قابلیت تولید تصویر منتشر شد

انقلابی در درک منظومه شمسی؛ اورانوس و نپتون آن چیزی نیستند که ما فکر می‌کردیم!

پایان تقاضای انفجاری برای آیفون 17؛ حجم تولید کاهش یافت

کنسول دستی Pocket Micro 2 برای اجرای بازی‌های نوستالژیک گیم‌بوی معرفی شد

خداحافظی با دیسک؛ بازی‌های پلی‌استیشن از زمستان 1406 به‌طور کامل دیجیتالی می‌شوند

هشدار گوگل به میلیون ها شهروند ونزوئلایی قبل از وقوع زلزله

نخستین قطار هیدروژنی دنیا برای مسیرهای باریک ساخته شد