مراسم The Game Awards 2025 با 171 میلیون پخش زنده رکورد زد
نکات خواندني
بزرگنمايي:
سیاست و بازاریابی - گیم فا / مراسم سالانه The Game Awards که هر سال بهترینهای صنعت بازیهای ویدئویی را معرفی میکند، در سال ۲۰۲۵ توانست رکوردی تاریخی در میزان بینندهها ثبت کند. این رویداد با بیش از ۱۷۱ میلیون پخش زنده (لایو استریم) جهانی، رشد قابل توجهی نسبت به سال گذشته نشان داد و جایگاه خود را بهعنوان بزرگترین مراسم صنعت بازی تثبیت کرد.
مراسم The Game Awards از زمان آغاز در سال ۲۰۱۴ تنها ۱.۹ میلیون پخش زنده داشت، اما در طول سالهای اخیر رشد آن به شکل قابل توجهی ادامه یافته و هر دوره توانسته رکورد تازهای را ثبت کند. در مراسم سال ۲۰۲۵ که در تاریخ ۱۱ دسامبر (۲۰ آذر ۱۴۰۴) برگزار شد، تعداد بینندهها به بیش از ۱۷۱ میلیون پخش زنده جهانی رسید؛ رقمی که در مقایسه با رکورد سال ۲۰۲۴ با ۱۵۴ میلیون پخش زنده، افزایش ۱۱ درصدی را نشان میدهد و بیانگر روند صعودی محبوبیت این رویداد است.
بازار ![]()
این آمار تنها مربوط به پخش کامل مراسم است و کلیپها یا تریلرهای جداگانه را شامل نمیشود. نکته مهم دیگر اینکه برای نخستین بار سرویس Amazon Prime Video این مراسم را بهصورت زنده پخش کرد، اما آمار مربوط به این سرویس در مجموع سال ۲۰۲۵ لحاظ نشده و جداگانه محاسبه نگردیده است.
براساس گزارشهای منتشرشده، مراسم امسال از طریق مجموعهای گسترده از شبکههای دیجیتال از جمله یوتیوب، توییچ، استیم، تیکتاک لایو، ایکس، کیک، فیسبوک و اینستاگرام لایو، همچنین پلتفرمهای چینی و جیو هاتاستار در هند پخش شد. طبق دادههای StreamCharts، مجموع بینندههای همزمان در توییچ، یوتیوب و سایر پلتفرمهای غربی به ۴.۴ میلیون نفر رسید که نسبت به سال گذشته رشد ۹ درصدی را نشان میدهد و بیانگر افزایش علاقه مخاطبان جهانی به این رویداد است.
در یوتیوب، پخش 4K مراسم نسبت به سال قبل ۸ درصد افزایش داشت و نزدیک به ۱.۴ میلیون بیننده همزمان را جذب کرد. در مجموع، با احتساب پخشهای همزمان، تعداد بینندههای یوتیوب به بیش از ۲.۴ میلیون نفر رسید. همچنین بیش از ۸,۶۰۰ کانال مراسم را بهطور همزمان پخش کردند که خود یک رکورد تازه محسوب میشود و نشاندهنده گستردگی مشارکت سازندگان محتوا در این رویداد است.
در توییچ نیز بیش از ۱.۸ میلیون نفر بهصورت همزمان مراسم را مشاهده کردند. تعداد بینندههای منحصربهفرد نسبت به سال گذشته ۵ درصد افزایش داشت و ساعات تماشای مراسم نیز رشد مشابهی را تجربه کرد. علاوه بر این، تعداد کانالهای همزمان پخشکننده در توییچ به ۱۶,۵۰۰ رسید که نسبت به ۱۱,۰۰۰ کانال سال گذشته رشد ۵۰ درصدی را نشان میدهد و بیانگر استقبال گستردهتر جامعه استریمرها از این مراسم است.
مجموع این آمارها نشان میدهد که The Game Awards هر سال بیش از پیش در حال گسترش است و توانسته جایگاه خود را بهعنوان مهمترین رویداد صنعت بازیهای ویدئویی تثبیت کند؛ رویدادی که نه تنها به معرفی بهترینهای سال میپردازد، بلکه به یک جشن جهانی برای علاقهمندان بازی تبدیل شده است.
لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/787943/