سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

چگونه یک سریال اینترنت جهان را مختل کرد؟ استارت آپ

چگونه یک سریال اینترنت جهان را مختل کرد؟
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - «بازی مرکب» شرکت‌های اینترنتی را به چالش کشید.
روزنامه ایران - میثم لطفی: «بازی مرکب» که این روز‌ها به پربیننده‌ترین سریال پلتفرم نتفلیکس تبدیل شده است در نیمی از کشور‌ها هم عنوان محبوب‌ترین مجموعه را در اختیار دارد و تمایل زیاد کاربران برای دانلود قسمت‌های مختلف آن باعث شده است ترافیک اینترنتی در بسیاری از نقاط جهان با مشکل مواجه شود.
روزنامه گاردین این هفته در تازه‌ترین گزارش خود نوشت، این سریال کره‌ای به قدری در کشور سازنده محبوبیت کسب کرده که طی یک ماه گذشته اختلالات گسترده در پهنای باند کره جنوبی ایجاد شد و در راستای این اتفاق، بزرگترین شرکت ارائه دهنده خدمات اینترنتی کره جنوبی با تنظیم شکایت و انجام اقدامات قانونی از بزرگترین پلتفرم پخش فیلم در جهان درخواست کرد با پرداخت جریمه مالی، به آن‌ها کمک کند زیرساخت‌های اینترنتی خود را بهبود بخشند. این اتفاق در حالی صورت گرفت که دانلود این سریال میانگین مصرف پهنای باند در سراسر جهان را افزایش داد و بسیاری دیگر اپراتور‌های اینترنتی را هم با مشکل مواجه کرد.
این بازی مرکب
نخستین قسمت مجموعه تلویزیونی «بازی مرکب» ساخت کره جنوبی هفدهم سپتامبر از پلتفرم آنلاین نتفلیکس پخش شد و درحالی که از همان ابتدا نقد‌های مثبت فراوانی را دریافت کرد، در هفته اول انتشار توانست به پربیننده‌ترین مجموعه نتفلیکس در بیش از 90 کشور جهان تبدیل شود و به گفته شرکت سازنده بعد از 17 روز پخش با 111 میلیون بازدید، به پربیننده‌ترین سریال تاریخ نتفلیکس تبدیل شد.این سریال داستان گروهی متشکل از 456 نفر با تجربیات متفاوت زندگی را نقل می‌کند که برای برنده شدن جایزه 38.7 میلیون دلاری به مجموعه‌ای از بازی‌های کودکانه با عواقب ناگوار دعوت می‌شوند.

سیاست و بازاریابی


اتفاقات دیگر از جمله پخش زنده مسابقات لیگ برتر فوتبال توسط نتفلیکس و آمازون پیش از پخش این سریال باعث شده بود مصرف پهنای باند در گستره جهانی به میزان قابل ملاحظه افزایش یابد و همچنین تقاضا برای استفاده از حداکثر حجم اینترنت در جریان به‌روز‌رسانی بازی‌های ویدیویی از جمله «فورتنایت» و «کال آو دیوتی» در مقاطع زمانی مختلف نیز موجب شد شرکت‌های ارائه دهنده خدمات اینترنتی زیرساخت‌های خود را تقویت کنند و به فکر ارائه خدمات بهتر باشند. با وجود این، عوامل مختلف به محبوبیت هر چه بیشتر سریال «بازی مرکب» کمک کرد و انتشار این مجموعه همزمان با ادامه یافتن همه‌گیری کرونا و قرنطینه خانگی در بسیاری از نقاط باعث شد پهنای باند جهانی شلوغ‌ترین روز‌های خود را در چند سال اخیر تجربه کند در پی این اتفاق اپراتور‌های اینترنتی انگلستان اعلام کردند طی یک ماه گذشته شلوغ‌ترین روز‌های ترافیک اینترنتی را تجربه کردند و میانگین مصرف پهنای باند در این کشور از زمان پخش سریال بازی مرکب نسبت به یک سال قبل از آن دو برابر شده است.
«مارک آلرا» مدیر اجرایی مرکز خدمات مصرفی شرکت مخابراتی «بریتیش تلکام» در این خصوص گفت: «از زمان پخش سریال بازی مرکب میانگین مصرف اینترنت در انگلیس به طور قابل ملاحظه افزایش یافته است. بر این اساس هر ترابیت بر ثانیه (Tbps) داده که بیش از سطح استاندارد همیشگی مصرف می‌شود هزینه‌ای بالغ بر 50 میلیون پوند را به ما تحمیل می‌کند. تنها در سال گذشته معادل 4 ترابیت بر ثانیه میزان مصرف پهنای باند در انگلیس افزایش یافت که این رقم هم اکنون بیشتر شده است و پشتیبانی از آن هزینه فراوان دارد.»
این طور که مشخص شده است بخش اعظم کاربران جهانی برای استفاده از اینترنت با یکدیگر اتفاق نظر دارند و کارشناسان در یک بررسی تازه به این نتیجه رسیدند که به طور میانگین بیش از 80 درصد داده‌های مصرف شده در پهنای باند جهانی به گشت و‌گذار در سایت‌های یوتیوب، فیس بوک، نتفلیکس و شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های اکتیویژن بلیزارد اختصاص می‌یابد. به گفته «آلرا» در همه کشور‌ها قوانینی وضع شده است تا میزان مصرف داده بر مبنای باند پهن به‌صورت کنترل شده افزایش یابد و این قوانین برای اپراتور‌های مختلف از جمله «بریتیش تلکام» محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند تا با افزایش مصرف پهنای باند، هزینه‌های بالا را تحمیل نکنند و به‌دنبال آن ترافیک اینترنت در اپراتور‌های اینترنتی به طور مساوی ارائه شود.

سیاست و بازاریابی


قانون بی‌طرفی اینترنت 25 سال قبل وضع شد و آن زمان هیچ کس تصورش را هم نمی‌کرد که چهار یا پنج پلتفرم در مجموع بتوانند 80 درصد پهنای باند جهانی را به خود اختصاص دهند و از این‌رو هم اکنون این مشکل وجود دارد که اگر پهنای باند مصرفی مربوط به هر یک از این شرکت‌ها به هر دلیلی افزایش یابد، این اتفاق می‌تواند تأثیراتی را در گستره جهانی برجا بگذارد.طرفداران قانون بی‌طرفی اینترنت بر این باورند که هرگونه تغییر در اصول اساسی آن به اپراتور‌ها امکان می‌دهد در شرایط لازم برخی خدمات اینترنتی را محدود کنند یا جلوی ارائه آن را بگیرند و همچنین اگر لازم شود، این قانون امکان تغییر تعرفه‌های مربوط به استفاده از خدمات اینترنتی را نیز فراهم می‌کند.
«جان لیوید» مدیر کمپین‌های بنیاد موزیلا بر این باور است که این روز‌ها همه مردم به اینترنت آزاد اطمینان دارند بنابراین تمام محتوایی که در فضای مجازی به اشتراک گذاشته می‌شود، باید اصل بی‌طرفی را رعایت کند. او در این خصوص گفت: «ما تاکنون از هیچ یک از تولیدکنندگان محتوا درخواست نکردیم به شرکت‌های ارائه دهنده خدمات اینترنتی هزینه پرداخت کنند، ولی برخی اتفاقات نظیر پخش سریال بازی مرکب باعث شد در این قضیه تجدیدنظر کنیم.»
پهنای باند جهانی
مرکز Speedtest بتازگی فهرستی از کشور‌های جهان را بر پایه سرعت اتصال به اینترنت برای متوسط نرخ انتقال داده توسط کاربران نهایی منتشر کرده است. اطلاعات مندرج در این لیست میانگین سرعت اینترنت در کشور‌های مختلف براساس آزمایش سرعت شبکه در سرور‌های محلی هر یک از کشور‌ها را نشان می‌دهد و براساس آن کره جنوبی که هم اکنون بواسطه پخش سریال محبوب «بازی مرکب» با اختلال اینترنتی مواجه شده است، خدمات عمومی اینترنتی را با میانگین سرعت 196.74 مگابیت بر ثانیه ارائه می‌دهد و از این نظر پرسرعت‌ترین سرویس اینترنتی جهان را در اختیار کاربران خود می‌گذارد.

سیاست و بازاریابی


بعد از این کشور، امارات متحده عربی با میانگین سرعت 194.04 مگابیت بر ثانیه قرار دارد و کشور‌های قطر، چین، عربستان، نروژ، استرالیا، هلند، کویت و بلغارستان به ترتیب در رتبه‌های بعدی ایستاده‌اند و ایران با میانگین سرعت 27.24 مگابیت بر ثانیه رتبه هشتادم این لیست را از آن خود کرده است. در این فهرست همچنین اعلام شده است کشور‌های اوکراین، سوریه، روسیه، بوتان، سریلانکا، ایران، قزاقستان، مولداوی، بلاروس و رومانی به ترتیب ارزان‌ترین خدمات اینترنتی را در اختیار کاربران می‌گذارند.
مرکز «تِله‌جئوگرافی» نیز در گزارشی که ماه گذشته منتشر کرد توضیح داده است پهنای باند جهانی در سال 2021 میلادی به طور میانگین 29 درصد افزایش یافته است و در مقابل طی یک سال گذشته بواسطه ادامه یافتن همه‌گیری ویروس کرونا و خانه نشینی مردم میزان استفاده از اینترنت در سراسر جهان 34 درصد بیشتر شده است. مجموع پهنای باند مصرف شده در جهان از ابتدای سال‌جاری تاکنون 786 ترابیت بر ثانیه محاسبه می‌شود که این رقم میانگین رشد 29 درصدی در چهار سال گذشته را نمایان می‌کند. از نظر جغرافیایی، آفریقا سریع‌ترین رشد را در این زمینه داشته است و بین سال‌های 2017 تا 2021 میلادی میانگین رشد سرعت دسترسی به اینترنت در این قاره 45 درصد گزارش شده است که پس از آن اقیانوسیه با 38 درصد قرار گرفته است.
کارشناسان همچنین اعلام کردند میانگین رشد استفاده از پهنای باند جهانی بین سال‌های 2019 تا 2020 رشد 48 درصدی را تجربه کرد که این روند برای سال‌های 2012 تا 2019 میلادی 23 درصد گزارش شده بود.تمامی این آمار و ارقام نشان می‌دهد وابستگی کاربران جهانی به دنیای مجازی روز به روز در حال افزایش است و بدیهی است که در سال‌های پیش رو میزان مصرف اینترنت توسط هر یک از کاربران رشد صعودی را تجربه کند.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/217819/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

کشف شواهد جدیدی که آلزایمر را زودتر نشان می‌دهند

آلودگی یک معدن، نیمی از آمریکا را در معرض آرسنیک قرار داد

قیمت بازی Invincible VS تنها 6 ماه پس از انتشار برای همیشه کاهش یافت

توسعه نسل جدید مواد هوشمند با توانایی جذب ضربه و مهار آسیب با الهام از برگ‌ها و سنجاقک

قهوه به حفظ سلامت روده بزرگ کمک می کند

طرفداران به شباهت شخصیت‌های اصلی GTA 6 با کاراکترهای Red Dead Redemption 2 اشاره کردند

تاثیر روغن زیتون در کاهش مرگ ناشی از زوال عقل

پیش‌نویس سند بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی تدوین شد

شیائومی کلیپ رؤیت شد؛ هندزفری گوشواره‌ای با طراحی جذاب

موفقیت 91.7 درصدی یک روش کم‌تهاجمی در درمان تنگی مادرزادی حالب کودکان

امتیاز یک رسانه به ریمیک Zelda: Ocarina of Time باعث افت متای آن شد؛ طرفداران خواستار حذف آن شدند

پژوهشگاه ملی سرطان به قطب نانوآنکولوژی جهان اسلام تبدیل می‌شود

پایان مصرف مادام‌العمر دارو با یک درمان ژنتیکی

هواپیمای برقی چینی 10 تنی به آسمان رفت

محدودیت‌های عجیب نسخه منتقدین بازی GTA 6 برای جلوگیری از اسپویل

ابتکار دانشگاه استنفورد علیه وابستگی به هوش مصنوعی

ساخت آلیاژهای پیشرفته بومی برای اتصال بادوام‌تر قطعات صنعتی

خودروی بی وای دی در چشم بهم زدن از کنار مانع جا خالی داد

عکس روز ناسا از عشق در میان بارش شهابی!

در سی و چهارمین هفته کتاب، همه استان‌های کشور صاحب کتابخانه سیار شدند

علامه طباطبایی، چهره‌ای که تاریخ انقلاب هنوز به روایتش بدهکار است

انتشار مقالات «اراجیف» هوش مصنوعی با نام اساتید سرشناس!

پهپادها به کمک نیروهای پلیس و اورژانس آمدند

تهران در مسیر هوشمندسازی؛ دوقلوی دیجیتال، مغز متفکر پایتخت می‌شود

بذرهای نوآوری در تهران به ثمر می‌نشینند

آغاز رویداد «ایران پیشرو» با حضور بیش از 100 شرکت دانش‌بنیان

قیمت GTA 6 در فروشگاه ایکس باکس 2000 دلار ثبت شد!

استارشیپ رکورد تازه‌ای ثبت کرد؛ فرود موفق فضاپیما پس از 22ساعت

ضرورت تدوین نقشه راه جامع برای تکمیل زنجیره ارزش پنل‌های خورشیدی

گوشی جدید گوگل حالا پیام‌های واتساپ را با نور اختصاصی هر مخاطب اعلام می‌کند

یک بازی AAA از دنیای Blade Runner در دست ساخت است

نسخه‌ای از شبیه‌ساز بومی KytyPS5 بازی Ghost of Yotei را با وضوح 4K، فناوری FSR 4 و رهگیری پرتو اجرا کرد

با تماشای استریم GTA 6 در توییچ می‌توانید جایزه دریافت کنید

این مانیتور هوشمند زمانی‌ که از پشت میز بلند می‌شوید، صفحه‌نمایش را خاموش می‌کند

انتخاب رئیس پیشین انجمن ریاضی ایران به عنوان ادیتور برجسته اشپرینگر نیچر

چرا در سرطان پستان، برخی ضایعات اولیه پیشرفت می‌کنند و برخی نه؟

صدمین پرتاب «راکت‌لب» انجام شد

برای نخستین‌بار در تاریخ؛ بازگشت کنترل شده بخش فوقانی موشک استارشیپ

شکار یک میلیارد جرم؛ تلسکوپ اقلیدس پیش‌نمایشی از بزرگ‌ترین نقشه سه‌بعدی کیهان ارائه داد

معمای ذهن‌های خلاق؛ چرا دانشمندان به‌اندازه هنرمندان دچار مشکلات روانی نمی‌شوند؟

رقیب تازه دوربین‌های دی‌جی‌آی؛ ویوو دوربین جیبی 200 مگاپیکسلی می‌سازد

لباس فضایی آرتمیس؛ یک قدم به ماه نزدیک‌تر شد

درخشش نخبگان ایرانی در مسابقات فناوری‌های پیشرفته بریکس‌؛ کسب 9 مدال

آخرین نقشه بازی Crazy Taxi: World Tour معرفی شد؛ سفر به هند

آیا فیلم یا سریال بازی GTA ساخته می‌شود؟

بازی جی تی ای 6 رکورد می‌شکند؟ پیش‌بینی درآمد میلیارد دلاری GTA 6

ردمی نوت 18 برای اولین‌بار در فضای وب رؤیت شد

مدت‌زمان بازی Stranger Than Heaven به 100 ساعت می‌رسد

شگفتی‌های مغز انسان؛ چرا خاطرات ما هر بار کمی متفاوت بازسازی می‌شوند؟

ارائه روش جدید برای زمان‌بندی تولید با در نظر گرفتن غیبت کارگران