سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

سازندگان Palworld حتی با وجود 40 میلیون بازیکن، خود را یک استودیوی مستقل می‌دانند نکات خواندني

سازندگان Palworld حتی با وجود 40 میلیون بازیکن، خود را یک استودیوی مستقل می‌دانند
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - گیم فا / استودیوی Pocketpair با وجود موفقیت چشمگیر بازی Palworld و رسیدن تعداد بازیکنان آن به بیش از ۴۰ میلیون نفر، همچنان خود را یک استودیوی مستقل (Indie) می‌داند. از نظر مدیران این شرکت، مستقل بودن یک استودیو لزوماً به ابعاد آن، میزان درآمد یا تعداد کارکنانش ارتباطی ندارد؛ بلکه آزادی عمل در تصمیم‌گیری‌های خلاقانه، معیار اصلی استقلال محسوب می‌شود.
جان باکلی (John Buckley)، مدیر بخش انتشار و ارتباطات Pocketpair، در صحبت‌های اخیر خود توضیح داده است که چرا این استودیو با وجود دستیابی به موفقیتی در این ابعاد، همچنان عنوان مستقل را برای خود مناسب می‌داند. او معتقد است آنچه بیش از هر چیز اهمیت دارد، میزان کنترل یک استودیو بر مسیر توسعه بازی‌هایش است، نه بزرگی کسب‌ و کار یا درآمد حاصل از محصولات آن. باکلی در این رابطه گفت:
ما خودمان را یک استودیوی مستقل می‌دانیم، چون هیچ‌گونه سرمایه‌گذاری یا حمایت مالی خارجی دریافت نمی‌کنیم.
او همچنین تأکید کرد که همکاری با یک ناشر یا سرمایه‌گذار لزوماً به معنای از دست رفتن استقلال یک استودیو نیست. به اعتقاد او، مسئله اصلی این است که چه کسی تصمیم‌های خلاقانه و هنری پروژه را اتخاذ می‌کند و توسعه‌دهندگان تا چه اندازه در تعیین مسیر بازی آزادی دارند. باکلی در ادامه توضیح داد:
اگر یک استودیو آزادی خلاقانه واقعی داشته باشد، فکر می‌کنم منصفانه است که آن را مستقل بدانیم.
این دیدگاه نشان می‌دهد که از نظر مدیر Pocketpair، تعریف استودیوی مستقل نباید صرفاً بر اساس اندازه شرکت یا روابط مالی آن با سایر مجموعه‌ها تعیین شود. حتی یک استودیوی بزرگ که با ناشران و سرمایه‌گذاران همکاری می‌کند نیز می‌تواند استقلال خلاقانه خود را حفظ کند؛ به شرط آنکه تصمیم‌گیری درباره هویت و محتوای بازی‌ها همچنان در اختیار تیم سازنده باشد.
موفقیت Palworld جایگاه Pocketpair را در صنعت بازی‌های ویدیویی به شکل قابل‌توجهی تغییر داده است. این بازی با ترکیب عناصر بقا، ساخت‌وساز و جمع‌آوری موجودات، توانست میلیون‌ها بازیکن را جذب کند و به یکی از پدیده‌های بزرگ بازار بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. با این حال، به نظر می‌رسد افزایش ابعاد فعالیت‌های استودیو و موفقیت تجاری آن، تغییری در تعریفی که مدیرانش از استقلال دارند ایجاد نکرده است.
در نهایت، اظهارات باکلی بار دیگر این پرسش را مطرح می‌کند که در صنعت بازی‌های ویدیویی امروز، مرز میان استودیوهای مستقل و شرکت‌های بزرگ دقیقاً کجاست. از نگاه Pocketpair، پاسخ این پرسش بیش از هر چیز به میزان آزادی توسعه‌دهندگان در خلق آثارشان بستگی دارد.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/806761/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

آیا حیوانات قادر به دروغگویی هستند؟ این پرنده حیله‌گر می‌تواند پاسخ دهد

سازندگان Palworld حتی با وجود 40 میلیون بازیکن، خود را یک استودیوی مستقل می‌دانند

بازی‌های انحصاری نینتندو سوییچ 2 روی کنسول سوییچ 1 اجرا شدند

بازی Phantom Blade Zero با بیش از 830 هزار بازیکن هم‌زمان رکورد جدیدی در استیم ثبت کرد

چرا پرندگان از زنان بیشتر می‌ترسند؟

گرافیک Call of Duty Modern Warfare 4 با فناوری DLSS 5 و یک فیلم با وضوح 1440p مقایسه شد

آرایش تماشایی چهار جرم آسمانی در آسمان بامداد 12 آبان

استودیوی Toei Animation تریلر انیمه‌ای جدیدی برای همکاری One Piece و Fortnite ساخت

ما فسیل دایناسورها را بیشتر دوست داریم!

استودیوی خالق مجموعه Yakuza رسماً تعطیل شد؛ سرنوشت بازی Gang of Dragon نامشخص است

عکس روز ناسا از ابر کشیده مریخ

نگاهی به آل‌‌این‌وان Pro 22X 14M KVM Series؛ یک ماوس‌وکیبورد برای دو کامپیوتر

توسعه اقتصاد دانش‌بنیان به تجهیزات آزمایشگاهی قابل اتکا نیاز دارد

مایکروسافت بازگشت یک قابلیت محبوب ویندوز 10 را رد کرد

«متا» ربات انسان‌نمای خانه‌دار ساخت

بررسی فرصت‌های همکاری علمی و فناورانه ایران و ژاپن

مدل‌های قدیمی آیفون، دیگر برای نگهداری ارز دیجیتال امن نیستند

درخواست 146 متخصص برای اعلام وضعیت اضطراری سلامت جهانی

گوشی ارزنده و قدرتمند وان‌پلاس توربو 6Vs با نمایشگر 144 هرتز و باتری بزرگ معرفی شد

چرا رآکتورهای همجوشی باید از خورشید داغ‌تر باشند؟

هندزفری جدید وان‌پلاس با پشتیبانی از هوش مصنوعی و شارژدهی طولانی عرضه شد

چرا مراکز داده را به قطب شمال یا زیر آب منتقل نمی‌کنیم؟

گوشی اقتصادی ردمی M100 پرو با دوربین سه‌گانه و نمایشگر اولد معرفی شد

فناوری چینی‌ها برای تحریک مغزهای آسیب‌دیده

عدم تعادل اکسیدانی مغز و بروز نقص‌های شناختی کودکان

سامسونگ دوربین سلفی زیر نمایشگر را به گلکسی زد فولد برمی‌گرداند؟

4 گوشی ناتینگ به اندروید 17 آپدیت شدند

رمزگشایی ازحقیقت «ویتامین P»؛ فلاونوئیدها چه نقشی درسلامت دارند؟

ویدیوی جدیدی از نسخه اولیه بازی Death Stranding منتشر شد

نقش موثر نورون‌های مغزی در تصمیم‌گیری

افزایش احتمال بروز علائم پارکینسون در افراد اوتیسم با افزایش سن

سامسونگ به‌زودی گلکسی فیت 4 را با طراحی آشنا عرضه می‌کند؛ افشای تصاویر و مشخصات فنی

آیپد مینی 8 اپل باتری کم‌ظرفیت‌تری نسبت‌به آیپد مینی 7 دارد

سگ‌ها بدون آموزش، تشنج انسان‌ها را بو می‌کشند!

«وویجر 1» در آستانه رسیدن به «یک روز نوری»

تریلر انیمه‌ای همکاری One Piece و Fortnite منتشر شد؛ لوفی و خدمه کلاه‌حصیری وارد بازی شدند

قانون ملی هوش مصنوعی در آزمون اجرا؛ توسعه بازار یا گسترش بوروکراسی؟

بازی جدید سازندگان Days Gone در سال 2027 معرفی و منتشر خواهد شد

شناسایی نوعی سلول ایمنی که مرگبارترین سرطان ریه را نابود می‌کند

حشرات جذب چراغ نمی‌شوند؛ پس چرا دور آن می‌چرخند؟

یکی از طرفداران Prince of Persia پیشنهاد پرداخت 5 میلیون یورو برای تکمیل ریمیک The Sands of Time را ارائه کرد

آب توت خرس می‌تواند از تشکیل پلاک دندان جلوگیری کند

تراشه گوگل در فضا شاعر شد!

توسعه واکسن‌های سرطان شخصی با ویروس مهندسی شده

یک فضاپیما یک روز نوری از زمین فاصله می گیرد

المپیک فناوری با گلخانه هوشمند و دکل مخابراتی به استقبال نخبگان می‌رود

اختراع ایرانی درباره درمان سرطان صاحب پتنت آمریکا شد

عکس روز ناسا از رنگ‌های ماه

رؤیای پرواز چندماهه هواپیماهای خورشیدی به واقعیت نزدیک شد

فروش مجموعه Persona 5 از مرز 15.5 میلیون نسخه عبور کرد