سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

آیا کودکان خلاق‌تر از بزرگسالان هستند؟ پاسخ ممکن است غیرمنتظره باشد نکات خواندني

آیا کودکان خلاق‌تر از بزرگسالان هستند؟ پاسخ ممکن است غیرمنتظره باشد
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - زومیت / برخلاف تصور رایج، بزرگسالان ممکن است از کودکان خلاق‌تر باشند، اما ترس از قضاوت دیگران و اعتمادبه‌نفس پایین‌تر مانع بروز خلاقیت آن‌ها می‌شود.
اگر از کودکی پنج‌ساله بخواهید نقاشی بکشد، احتمالاً بدون تردید مدادرنگی‌هایش را برمی‌دارد و شروع می‌کند. اما اگر همین درخواست را از فردی بزرگسال داشته باشید، ممکن است با جمله‌هایی مانند «من نقاشی بلد نیستم» یا «استعدادش را ندارم» روبه‌رو شوید. همین تفاوت باعث شده بسیاری تصور کنند کودکان ذاتاً خلاق‌تر از بزرگسالان هستند؛ اما پژوهشی تازه نشان می‌دهد ماجرا ممکن است کاملاً متفاوت باشد.
به‌گزارش گاردین، پژوهشگران دانشگاه گراتس اتریش دریافته‌اند که بزرگسالان در آزمون‌های خلاقیت عملکرد بهتری نسبت به کودکان پیش‌دبستانی دارند، اما هنگام انجام فعالیت‌های خلاقانه بیشتر مضطرب می‌شوند و اعتمادبه‌نفس کمتری دارند.
ماتیاس بندک، نویسنده‌ی ارشد پژوهش، می‌گوید کودکان چنان با اشتیاق و انگیزه‌ی درونی مشغول بازی می‌شوند که بزرگسالان اغلب این علاقه و مشارکت را با توانایی خلاقانه‌ی بیشتر اشتباه می‌گیرند.
پژوهشگران برای بررسی تفاوت خلاقیت میان کودکان و بزرگسالان، ۹۲ کودک چهار تا هفت‌ساله و ۷۰ بزرگسال را که بیشترشان در دهه‌ی ۲۰ زندگی خود بودند، در سه آزمایش شرکت دادند.
کودکان هنگام انجام فعالیت‌های خلاقانه اعتمادبه‌نفس و انگیزه‌ی بیشتری دارند و اضطراب کمتری تجربه می‌کنند
در آزمایش نخست، شرکت‌کنندگان باید ظرف سه دقیقه تا جایی که می‌توانستند کاربردهایی خلاقانه و متفاوت برای یک قوطی فلزی پیشنهاد می‌کردند. در آزمایش دوم، بدون محدودیت زمانی هر چیزی که دوست داشتند نقاشی می‌کردند و در آزمایش سوم، هشت دقیقه فرصت داشتند تصویر حیوانی خیالی را بکشند.
سپس داوران آثار و پاسخ‌ها را براساس میزان ابتکار، کاربردی‌بودن و خلاقیت کلی ارزیابی کردند. پژوهشگران همچنین میزان لذت، انگیزه، اعتمادبه‌نفس و اضطراب شرکت‌کنندگان را هنگام انجام فعالیت‌ها سنجیدند.
نتایج نشان داد که بزرگسالان در مجموع ایده‌ها و آثار خلاقانه‌تری نسبت به کودکان ارائه کردند، به‌ویژه زمانی که فعالیت‌ها هدف مشخص و محدودیت زمانی داشتند. بااین‌حال، کودکان اعتمادبه‌نفس و انگیزه‌ی بیشتری نشان دادند و اضطراب کمتری تجربه کردند.
بندک می‌گوید بزرگسالان با وجود برخورداری از ظرفیت خلاقانه‌ی بیشتر در این آزمایش‌ها، اعتمادبه‌نفس بسیار کمتری داشتند. به باور او، باید بررسی کرد چه چیزی باعث می‌شود بزرگسالان تا این اندازه نگران ردشدن ایده‌هایشان باشند.
پژوهشگران باور دارند که تفاوت اصلی کودکان و بزرگسالان در نحوه‌ی برخورد آن‌ها با فعالیت‌های خلاقانه است. کودکان معمولاً از خودِ بازی و تجربه‌کردن لذت می‌برند و چندان نگران نتیجه نیستند. آن‌ها بدون ترس از اشتباه، ایده‌های مختلف را امتحان می‌کنند و حتی اگر نتیجه مطابق انتظارشان نباشد، به فعالیت ادامه می‌دهند.
در مقابل، بزرگسالان بیشتر به نتیجه‌ی نهایی توجه می‌کنند. آن‌ها ممکن است پیش از اجرای ایده‌ای غیرمعمول، نگران باشند که دیگران آن را بی‌ارزش یا نامناسب بدانند. همین نگرانی باعث می‌شود بعضی ایده‌ها پیش از آنکه فرصتی برای اجرا پیدا کنند، کنار گذاشته شوند.
به گفته‌ی بندک، تمرکز بزرگسالان بر هدف و نتیجه می‌تواند لذت آن‌ها از فرایند خلاقیت را نیز کاهش دهد؛ درحالی‌که کودکان با آزادی بیشتری تجربه می‌کنند و اشتباهات را بخشی طبیعی از یادگیری می‌دانند.
البته نتایج مطالعه به این معنا نیست که خلاقیت انسان در تمام مراحل زندگی افزایش پیدا می‌کند. پژوهشگران فقط دو گروه سنی را در یک مقطع زمانی بررسی کرده‌اند؛ بنابراین نمی‌توان با اطمینان مشخص کرد که توانایی خلاقانه‌ی افراد با گذشت زمان چگونه تغییر می‌کند. همچنین کودکان معمولاً در پرسشنامه‌ها بیشتر به انتخاب پاسخ‌های بسیار مثبت یا منفی تمایل دارند و تفاوت توانایی‌های شناختی آن‌ها با بزرگسالان نیز می‌تواند بر نتایج تأثیر بگذارد.
بزرگسالان به دلیل ترس از قضاوت دیگران، ممکن است ایده‌های غیرمعمول خود را پیش از امتحان‌کردن کنار بگذارند
با وجود محدودیت‌ها، یافته‌ها تصور رایج درباره‌ی خلاق‌تر بودن کودکان را به چالش می‌کشند. دست‌کم در فعالیت‌های بررسی‌شده، بزرگسالان توانایی خلاقانه‌ی بیشتری نشان دادند، اما نگرانی از قضاوت دیگران و اعتمادبه‌نفس پایین‌تر ممکن است مانع استفاده‌ی آزادانه از این توانایی شود.
بندک نتیجه‌ی پژوهش را این‌طور خلاصه می‌کند: «بزرگسالان خلاقیتشان را از دست نمی‌دهند؛ بلکه اعتمادبه‌نفس لازم برای استفاده از آن را از دست می‌دهند.»
پژوهش که با همکاری پژوهشگران دانشگاه گراتس اتریش، دانشگاه کاتولیک لووَن بلژیک و دانشگاه ییل آمریکا انجام شده، در ژورنال PLOS One منتشر شده است.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/806396/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

بهترین بازی از مجموعه Need For Speed اکنون در مرورگر شما قابل تجربه است

جراحان چینی و روسی مدعی انجام نخستین پیوند نخاع انسان در جهان شده‌اند

نسخه فیزیکی بازی Phantom Blade Zero رسماً تأیید شد

آیا کودکان خلاق‌تر از بزرگسالان هستند؟ پاسخ ممکن است غیرمنتظره باشد

انویدیا با این فناوری جدید یکی از بزرگ‌ترین مشکلات بازی‌های رایانه‌ای را برطرف کرد

ارتباط میان غذاهای فوق‌ فرآوری‌ شده با خطر سکته مغزی

رستوران فست‌فود Burger Shot بازی GTA 6 به دنیای واقعی می‌آید

ارتباط چرت زدن با خطر ابتلا به زوال عقل

فناوری DLSS 5 اکنون 10 برابر سریع‌تر از زمان معرفی است و بازیکنان NBA 2K27 همین حالا می‌توانند از آن استفاده کنند

ورزش، درد مزمن را در بیماران نخاعی کاهش می‌دهد

استارشیلد چگونه آسیب‌پذیری زیرساخت‌های نظامی اوکراین را آشکار کرد؟

رئیس پردیس هوش مصنوعی ایران منصوب شد

شهر شناختی؛ گامی فراتر از هوشمندسازی در مسیر تحول مدیریت شهری

فریم‌ور 14.20 پلی استیشن 5 هشت ساعت پس از انتشار هک شد

ربات H2-X رونمایی شد؛ نگهبان افسانه‌ای کونگ‌فو!

ارتباط تعداد کم گام های روزانه با زوال عقل و سکته مغزی

ناسا به دنبال کشف یک غار پنهان در ماه

مدل‌های کوچک مغز و بافت قلب در ایستگاه فضایی بررسی می‌شوند

کشف راز خنده‌های غیرارادی؛ مغز انسان دو شبکه عصبی جداگانه برای خنده دارد

بازی Mass Effect 4 قرار بود آزادی عمل بی‌سابقه‌ای ارائه دهد

پورت غیررسمی Bayonetta 2 برای کامپیوتر منتشر شد

افزودن نیم‌درصد گرافن به گریس، دمای اوج کارکرد را 30 درصد کاهش می‌دهد

گوشی جدید نوبیا با قیمت منطقی و نمایشگر بزرگ معرفی شد

تماشا کنید: ماد واقعیت مجازی Gears of War: E-Day با پشتیبانی کامل از بخش کمپین در راه است

بدون خارج‌کردن سلول‌ها از بدن؛ فناوری نانو مسیر تازه‌ای برای درمان سرطان می‌گشاید

نینتندو سوییچ 2 با کمک هوش مصنوعی جیلبریک شد؛ اجرای ماد روی Mario Kart World

فروش بازی Phantom Blade Zero پیش از انتشار از 500 هزار نسخه عبور کرد

نیمی از طراحان مأموریت‌های بازی Cyberpunk 2 پیش‌تر مادساز بوده‌اند

حیات دریایی خلیج مکزیک پس از انفجار سکوی نفتی در سال 2010 هنوز احیا نشده است

تریلر زمان عرضه بازی Phantom Blade Zero منتشر شد؛ نمایش مبارزات نفس‌گیر پیش از انتشار

عروس دریایی در نقش بادیگارد؛ راهکار ماهی‌های کوچک برای بقا در اعماق اقیانوس

مشخصات احتمالی پردازنده استیم‌ دک 2 لو رفت؛ جهش بزرگ

درخشش ستاره‌ای سبز در عکس روز ناسا

آیپد مینی 8 هفته آینده با این 10 ویژگی جدید عرضه می‌شود

پیوند میان خودشیفتگی و استفاده مشکل‌زا از شبکه‌های اجتماعی

گوشی تاشو 90 هزار دلاری اپل رونمایی شد؛ اثر هنری با الماس‌های طبیعی

حذف سلول‌های زامبی؛ راه تازه دانشمندان برای مقابله با پیری

گیاهان از بقایای پوسیده هم‌نوعانشان فاصله می‌گیرند؛ کشف رفتاری تازه در ریشه‌ها

کاهش شانس استخدام در دانشگاه با نگارش رساله با هوش‌مصنوعی

تغییر بزرگ در دنیای فوتبال؛ ساخت بازی فوتبال جهان‌باز تأیید شد

گوشی‌های «بازسازی‌شده» سامسونگ با قیمت کمتر عرضه شدند؛ از S24 FE تا S25 Ultra

الگویی تازه برای تربیت مهندسانی با دغدغه انسان، جامعه و محیط زیست

حمله جدید «بمب هوشمند» به سرطان پستان!

گیمرها در شوک؛ سازنده بازی Mass Effect پس از 30 سال تعطیل شد

کاهش خطر سکته مغزی مجدد با «کنترل زودهنگام ریتم قلب»

کارت گرافیک RTX 6060 انویدیا شاید تا سال 2029 عرضه نشود

هوش مصنوعی Perplexity حالا به‌صورت کاملا آفلاین روی مک اجرا می‌شود

درمان سرطان با الهام از تصفیه فاضلاب!

اپل برای دوران آیفون‌های 6G آماده می‌شود

کشف راهی جدید برای مقابله با آلزایمر