سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

دانشمندان به مغزهای آزمایشگاهی نحوه حل یک مسئله مهندسی را آموختند نکات خواندني

دانشمندان به مغزهای آزمایشگاهی نحوه حل یک مسئله مهندسی را آموختند
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - زومیت /پژوهشگران نشان دادند که مدارهای عصبی زنده می‌توانند با بازخورد ساختاریافته به سمت حل یک مسئله تعادل حرکت هدایت شوند.
مغز انسان و حیوانات یکی از پیچیده‌ترین سیستم‌های طبیعی است و پژوهشگران سال‌هاست در تلاش‌اند تا بفهمند چگونه نورون‌ها به یادگیری اطلاعات و پردازش آن‌ها می‌پردازند. اکنون دانشمندان قدمی تازه برداشته‌اند: آنها مغزهای کوچک در آزمایشگاه رشد دادند و سپس به آن‌ها آموختند تا یک مسئله مهندسی را حل کنند. این مطالعه نشان می‌دهد که بافت عصبی زنده می‌تواند با بازخورد مناسب به سمت حل مسائل کنترل حرکت هدایت شود و بینشی جدید درباره عملکرد مغز و بیماری‌های عصبی ارائه دهد.
بازار
چند توده کوچک از بافت مغزی که در آزمایشگاه رشد داده شده بودند، نشان دادند که مدارهای عصبی می‌توانند با پالس‌های الکتریکی ساختاریافته به سمت حل مسئله کلاسیک کنترل حرکت هدایت شوند. در این آزمایش، ارگانوئیدهای قشری (خوشه‌های کوچک بافت مغزی) توانستند عملکرد خود را در یک معیار مهندسی معروف، یعنی تعادل یک میله مجازی ناپایدار، به مرور زمان بهبود دهند.
ارگانوئیدهای مغزی با دریافت بازخورد الکتریکی ساختاریافته توانستند عملکرد خود را در تعادل میله‌ مجازی ناپایدار بهبود دهند
این پیشرفت هنوز به معنای ساخت یک کامپیوتر زیستی عملی نیست، اما به‌عنوان نمونه مفهومی نشان می‌دهد که بافت عصبی در ظرف آزمایشگاهی می‌تواند از طریق بازخورد ساختاریافته و منظم تغییر کند. چنین دستاوردی می‌تواند به دانشمندان کمک کند تا بررسی کنند چگونه بیماری‌های عصبی ظرفیت انعطاف‌پذیری مغز و توانایی آن برای یادگیری را تغییر می‌دهند.
اش رابینز، محقق رباتیک و هوش مصنوعی در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز، می‌گوید: «در تلاشیم تا اصول بنیادی نحوه تنظیم تطبیقی نورون‌ها برای حل مسائل را بفهمیم. اگر بتوانیم بفهمیم چه چیزی این توانایی را در ظرف آزمایشگاهی ایجاد می‌کند، می‌توانیم راه‌های جدیدی برای مطالعه اثر بیماری‌های عصبی بر توانایی مغز برای یادگیری پیدا کنیم.»
ارگانوئیدهای مغزی بالغ که برای آزمایش پرورش داده شدند.
به گزارش ساینس‌آلرت، ارگانوئیدهای مورد استفاده در آزمایش از سلول‌های بنیادی موش ساخته و به خوشه‌های کوچک بافت قشری تبدیل شدند که می‌توانستند سیگنال‌های الکتریکی ارسال و دریافت کنند. این بافت‌ها به اندازه کافی پیچیده نبودند تا بتوانند فکر کنند یا آگاه باشند، اما اتصالات داخلی آن‌ها می‌توانست در پاسخ به تحریکات خارجی تغییر کند.
برای آزمایش، از یک مسئله کلاسیک مهندسی به نام کارت‌پل (CartPole) استفاده شد. تصور کنید می‌خواهید جسم بلندی مانند خط‌کش یا خودکار را روی دست خود تعادل دهید. اگر کاملاً عمودی نباشد، شروع به خم شدن می‌کند و شما باید مرتب دست خود را حرکت دهید تا آن را سرپا نگه دارید. در نسخه مجازی، یک واگن مجازی می‌تواند به چپ یا راست حرکت کند تا میله‌ای که به آن متصل است، عمودی بماند. این مسئله ساده به نظر می‌رسد، اما کوچک‌ترین خطاها به سرعت انباشته و باعث می‌شوند کنترل میله چالش‌برانگیز شود.
کارت‌پل اغلب در پژوهش‌های یادگیری تقویتی استفاده می‌شود، زیرا شبیه‌سازی آن آسان و سریع است. برخلاف وظایف تشخیص الگو، در این مسئله نیاز به تنظیمات دقیق و مداوم وجود دارد و یک پاسخ درست واحد کافی نیست. برای رابینز و همکارانش، کارت‌پل فرصت جدیدی برای آزمایش توانایی‌های ارگانوئیدهای مغزی بود.
آزمایش براساس بازخورد الکتریکی انجام شد. الگوهای مختلف تحریک، جهت و میزان انحراف میله را نشان می‌دادند. پاسخ‌های ارگانوئیدها سپس به‌عنوان نیروهایی برای حرکت واگن به چپ یا راست تفسیر می‌شدند تا لرزش میله جبران شود.
باید اشاره کرد که ارگانوئیدها هیچ درک مستقیمی از وظیفه نداشتند. هدف پژوهشگران این بود که ببینند آیا اتصالات نورونی می‌تواند از طریق بازخورد تنظیم شود یا خیر. به عبارت دیگر، آیا پالس‌های الکتریکی می‌توانند تغییراتی ایجاد کنند که شبکه عصبی را به سمت کنترل بهتر هدایت کنند یا خیر.
هر تلاش برای متعادل کردن میله، که به آن «قسمت» یا episode گفته می‌شود، تا زمانی ادامه داشت که زاویه میله از حد مشخصی فراتر می‌رفت. عملکرد در پنجره‌های پنج قسمتی پیگیری شد. ارگانوئیدها در سه شرایط قرار گرفتند: بدون بازخورد، بازخورد تصادفی به نورون‌های انتخاب‌شده، یا بازخورد تطبیقی براساس عملکرد گذشته.
شرط تطبیقی اهمیت ویژه‌ای داشت. اگر عملکرد پنج قسمت اخیر نسبت به میانگین ۲۰ قسمت گذشته کاهش می‌یافت، سیستم یک پالس کوتاه با فرکانس بالا ارسال می‌کرد. الگوریتم مشخص می‌کرد کدام نورون‌ها این پالس‌ها را براساس اینکه آیا الگوهای مشابه قبلاً باعث بهبود کنترل شده بودند یا نه، دریافت کنند. رابینز توضیح می‌دهد: «می‌توانید آن را مثل یک مربی مصنوعی تصور کنید که می‌گوید: «اشتباه می‌کنی، کمی این‌طور تغییر بده». ما در حال یادگیری بهترین روش ارائه این سیگنال‌های آموزشی هستیم.»
پژوهشگران برای اطمینان از اینکه ارگانوئیدها واقعاً پیشرفت می‌کنند و فقط خوش‌شانس نیستند، معیار عملکردی بر اساس کنترلر کاملاً تصادفی تعیین کردند. اگر بهترین عملکرد ارگانوئید در یک جلسه از چیزی که شانس می‌توانست تولید کند فراتر می‌رفت، آن جلسه به‌عنوان موفق شمارش می‌شد.
نتایج بسیار جالب بودند: ارگانوئیدهایی که هیچ بازخوردی نداشتند تنها ۲٫۳ درصد زمان به معیار عملکرد قوی رسیدند، و آن‌هایی که بازخورد تصادفی دریافت کردند ۴٫۴ درصد موفق بودند. اما تحت بازخورد تطبیقی مداوم، ارگانوئیدها در ۴۶ درصد چرخه‌ها از آستانه مهارت عبور کردند.
بازخورد تطبیقی باعث شد ارگانوئیدها در ۴۶ درصد چرخه‌ها به معیار مهارت برسند، در حالی که بدون بازخورد یا با بازخورد تصادفی، موفقیت بسیار کمتر بود
رابینز می‌گوید: «وقتی می‌توانیم محرک‌های آموزشی را فعالانه انتخاب کنیم، می‌توانیم شبکه عصبی را برای حل مسئله شکل دهیم. ما نشان دادیم که می‌توانیم یادگیری کوتاه‌مدت ایجاد کنیم، یعنی یک ارگانوئید را از یک حالت به حالت مورد هدف منتقل کنیم و این کار را مداوم انجام دهیم.»
بااین‌حال، توصیف «کوتاه‌مدت» دقیق است؛ زیرا اگر ارگانوئیدها تنها برای مدت کوتاهی (مثلاً ۴۵ دقیقه) غیرفعال شوند، آموزش و مهارت‌هایی را که کسب کرده‌اند، فراموش می‌کنند و عملکردشان به سطح اولیه بازمی‌گردد. پژوهش‌های آینده می‌توانند راه‌هایی برای تقویت حافظه این بافت‌های مغزی کوچک بررسی کنند، شاید از طریق افزایش پیچیدگی ساختار شبکه نورونی یا به‌کارگیری روش‌های آموزشی طولانی‌تر و تدریجی.
دیوید هاوسلر، بیوانفورماتیک دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز، می‌گوید: «هدف ما پیشبرد تحقیقات مغز و درمان بیماری‌های عصبی است، نه جایگزینی کنترلرهای رباتیک یا کامپیوترهای دیگر با بافت مغزی حیوانات آزمایشگاهی. این ایده ممکن است جذاب باشد، اما مسائل اخلاقی جدی به همراه دارد، به‌ویژه اگر از ارگانوئیدهای مغز انسانی استفاده شود.»
پژوهش در ژورنال Cell Reports منتشر شده است.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/791100/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

هشدار لنوو به شرکای تجاری: قیمت محصولات به‌زودی رشد می‌کند

آموزش زبان انگلیسی از صفر؛ فقط با چند جلسه رایگان

دانشمندان به مغزهای آزمایشگاهی نحوه حل یک مسئله مهندسی را آموختند

تریلر جدید بازی MOUSE: P.I. For Hire مبارزه با یک باس‌فایت را نمایش می‌دهد

عکس روز ناسا از سایه یک ربات مریخی

برند اینفینیکس احتمالا به‌زودی وارد بازار ایران می‌شود

موشک ماه‌ ناسا با یک مشکل جدید روبه‌رو شد!

یک فالکون 9 برای سی و سومین بار به فضا پرتاب شد

وزن اضافی خطر کمردرد را افزایش می‌دهد

اعطای 7 همت تسهیلات به 55 شرکت دانش‌بنیان برای تأمین مالی پایدار

واردات موبایل 15 درصد کاهش پیدا کرد

نسل تازه تراشه‌ها در راه است؛ عبور از مرزهای سیلیکون با گرافن

این گوشی‌های اندرویدی بهتر از گلکسی Z TriFold هستند

هیولای قدرتمند انویدیا؛ مشخصات کارت گرافیک RTX 5090 Ti لو رفت

نشانه احتمالی ابتلا به پارکینسون در موها پنهان است

اپل شاید در مراسم جدیدش از مک‌بوک اقتصادی رونمایی کند

مدیر عامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت: جایی برای هوش مصنوعی بی‌کیفیت در بازی‌ها وجود ندارد

گوشی ارزان بعدی شیائومی در آستانه رونمایی قرار گرفت

گوگل پلی با کمک هوش مصنوعی 1.75 میلیون اپ مخرب را مسدود کرد

اپ مرورگر هوش مصنوعی آیفون در راه است

خواندن ذهن با هوش مصنوعی؛ روشی برای تبدیل افکار به متن

کاهش هزینه‌های خط تولید لوازم خانگی با پوشش‌های «نانو زیرکونیوم»

راه‌حل هوشمند دانشگاه قم برای نصف کردن هزینه‌ نگهداری تاسیسات

کاتالیست ایرانی مصرف انرژی فولاد را کاهش داد

تاریخ اجرای ماموریت آرتمیس 2 برای سفر به ماه مشخص شد

تلاش تسلا برای حفظ بازار با ارائه سایبر تراک ارزان قیمت

تمرکز بر تاب‌آوری اکوسیستم فناوری در اینوتکس 2026؛ ثبت نام تا 30 اسفند

ضرورت ظرفیت‌سازی برای توسعه فناوری ورزشی

اینوتکس 2026؛ فستیوال بزرگ فناوری و سکوی تأمین مالی شرکت‌های نوپا

ایکس باکس با کمک هوش مصنوعی شما را یوتیوبر خواهد کرد!

کامپیوتر شخصی پلتفرم اصلی توسعه Final Fantasy 7 Remake Part 3 خواهد بود

بزرگ‌ترین و جان‌سخت‌ترین ساعت هوشمند امیزفیت رونمایی شد

پایان امیدها برای احیای Saints Row؛ ایده ساخت پیش‌درآمد رد شد

تصاویری از One UI 9 لو رفت؛ رابط کاربری جدید سامسونگ با تغییرات چشم‌نواز

ریلمی P4 لایت معرفی شد؛ گوشی بسیار خوش‌قیمت با باتری بزرگ

قاب جدیدی که ارتباط ماهوار‌ه‌ای آیفون را تقویت می‌کند

معکوس کردن مقاومت باکتریایی با فناوری کریسپر

تلسکوپ جیمز وب دوباره تاریخ‌ساز شد

سامسونگ برای 900 میلیارد دلاری شدن خیز برداشت

مانیتورهای اقتصادی جدید دل با پنل 240 هرتز از راه رسیدند

راز لخته‌های خونی نادر پس از واکسن‌های کرونا بالاخره حل شد

فرصت دانشگاه‌ها برای جذب منابع از طریق قانون جهش تولید دانش‌بنیان

سیاه‌چاله‌های نخستین نمرده‌اند؛ یادگارهای بیگ بنگ احتمالاً همان ماده تاریک هستند

فرماندار نیویورک از گسترش تاکسی‌های خودران عقب‌نشینی کرد

ابزار هوش مصنوعی محاوره‌ای یوتیوب برای تلویزیون‌ها

شیرین‌کننده‌های رژیمی زیر ذره‌بین دانشمندان

هشدار آکسفورد درباره «پزشکان دیجیتال»؛ تشخیص چت‌باتها چقدر واقعی است؟

سونی با تکنولوژی جدید خود توسعه بازی‌های مستقل را دگرگون می‌کند

با دیدن اخبار ناراحت‌کننده زود به‌هم می‌ریزید؟ شاید باید ورزش‌کردن را امتحان کنید

تولید سوخت موشک از آب؛ مهندس سابق اسپیس ایکس درپی تحقق رویایی دیرینه است