سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

« اتاق فرار » تجربه‌ای نو برای سنجش مهارت‌های دانشجویان پرستاری نکات خواندني

« اتاق فرار » تجربه‌ای نو برای سنجش مهارت‌های دانشجویان پرستاری
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - ایسنا /در تحقیق جدیدی که توسط محققان ایرانی انجام شده است، یک بازی آموزشی متفاوت به‌عنوان ابزار ارزیابی دانشجویان پرستاری به کار گرفته شده تا میزان اثرگذاری آن بر مهارت‌های ذهنی و عملکردی بررسی شود.
پرستاران در محیط‌هایی فعالیت می‌کنند که همواره با فشار، سرعت بالا و موقعیت‌های پیش‌بینی‌نشده همراه است. تصمیم‌گیری درست در زمان کوتاه، یکی از مهم‌ترین مهارت‌هایی است که یک پرستار باید در طول تحصیل و پیش از ورود به محیط کار آن را بیاموزد. با این حال، بسیاری از روش‌های آموزشی سنتی بیشتر بر انتقال دانش نظری تمرکز دارند و فرصت کافی برای تجربه شرایط واقعی و مدیریت استرس فراهم نمی‌کنند. دانشجویان در این شیوه‌ها معمولاً با سناریوهای واقعی، فشار زمانی و پیامد تصمیم‌های خود به‌طور عملی روبه‌رو نمی‌شوند؛ موضوعی که می‌تواند آمادگی آن‌ها را برای محیط‌های بالینی واقعی کاهش دهد.
بازار
در سال‌های اخیر، آموزش عالی به سمت روش‌هایی حرکت کرده است که یادگیری فعال و مشارکت دانشجو را افزایش می‌دهند. رویکردهایی مانند یادگیری مبتنی بر مسئله، کلاس‌های معکوس و بازی‌سازی، با هدف درگیر کردن ذهن دانشجو و تبدیل او به نقش فعال در فرآیند یادگیری توسعه یافته‌اند. بازی‌سازی به‌ویژه به دلیل ایجاد انگیزه، افزایش تعامل گروهی و تقویت یادگیری مشارکتی مورد توجه قرار گرفته است. در آموزش علوم سلامت، بازی‌ها این امکان را فراهم می‌کنند که دانشجویان در یک محیط کنترل‌شده، مهارت‌های عملی، ارتباطی و تصمیم‌گیری را تمرین کنند و از اشتباهات خود بیاموزند؛ تجربه‌ای که معمولاً ماندگارتر از آموزش صرفاً نظری است.
عاطفه اعلائی از گروه پرستاری ویژه دانشکده پرستاری و مامایی و مرکز تحقیقات مراقبت‌های پرستاری و مامایی دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، به همراه پنج نفر از همکاران دانشگاهی خود، در همین خصوص پژوهشی را انجام داده‌اند. این پژوهش به بررسی استفاده از یک بازی گروهی تعاملی به‌عنوان ابزار ارزیابی در آموزش پرستاری پرداخته و تلاش کرده است نشان دهد آیا چنین رویکردی می‌تواند مهارت‌هایی مانند تفکر انتقادی و احساس توانمندی دانشجویان در انجام وظایف بالینی را تقویت کند یا خیر.
در این مطالعه ۸۰ دانشجوی ترم ۶ پرستاری شرکت داشتند. دانشجویان به‌طور تصادفی به دو گروه تقسیم شدند: گروه مداخله و گروه کنترل. برای گروه مداخله، یک برنامه ارزیابی مبتنی بر «اتاق فرار» طراحی شد. اتاق فرار نوعی بازی گروهی است که در آن شرکت‌کنندگان باید با حل مسئله، همکاری تیمی و تصمیم‌گیری سریع، مراحل مختلفی را پشت سر بگذارند. در مقابل، گروه کنترل از روش‌های معمول ارزیابی استفاده کردند. برای سنجش نتایج، از پرسش‌نامه‌های استاندارد مربوط به تفکر انتقادی و خودکارآمدی در عملکرد بالینی بهره گرفته شد.
یافته‌های این پژوهش نشان دادند که قدرت تفکر انتقادی دانشجویان گروه مداخله پس از اجرای این روش افزایش یافته است و روند تغییرات نشان می‌داد که استفاده از اتاق فرار می‌تواند به بهبود این مهارت ذهنی کمک کند. در گروه کنترل، چنین روند مثبتی مشاهده نشد و حتی کاهش نمرات در برخی موارد گزارش شد.
در مورد خودکارآمدی، یعنی احساس توانایی فرد برای انجام موفق وظایف بالینی، نتایج مشابهی به دست آمد. دانشجویانی که در برنامه ارزیابی مبتنی بر اتاق فرار شرکت کرده بودند، افزایش نمره را تجربه کردند، در حالی که در گروه کنترل کاهش مشاهده شد. پژوهشگران در نتیجه‌گیری تأکید کردند که این روش ارزیابی تأثیرات مثبتی داشته، اما برای اثبات قطعی اثرگذاری آن، انجام مطالعات گسترده‌تر و بلندمدت ضروری است.
بر اساس اطلاعات تکمیلی این پژوهش که در «مجله مراقبت پرستاری و مامایی ابن‌سینا» وابسته به دانشگاه علوم پزشکی همدان انعکاس یافته‌اند، اتاق فرار می‌تواند فراتر از یک ابزار سرگرم‌کننده عمل کند و بستری برای یادگیری تجربی فراهم آورد. دانشجویان در این فضا مجبورند تحت فشار زمان، وظایف را تقسیم کنند، با یکدیگر ارتباط مؤثر داشته باشند و تصمیم‌های بالینی بگیرند. چنین تجربه‌ای می‌تواند مهارت‌هایی مانند کار تیمی، مدیریت استرس و تفکر انتقادی را تقویت کند؛ مهارت‌هایی که در محیط واقعی بیمارستان اهمیت بالایی دارند.
به گفته مجریان این تحقیق، نتایج این مطالعه با برخی پژوهش‌های پیشین هم‌راستا هستند که نشان داده‌اند استفاده از اتاق فرار در آموزش پرستاری می‌تواند رضایت دانشجویان را افزایش دهد و اضطراب آن‌ها را در فرآیند ارزیابی کاهش دهد. با این حال، پژوهشگران به محدودیت‌هایی مانند نقش مهم زمان، نیاز به منابع و تفاوت علاقه دانشجویان به بازی اشاره کرده‌اند و تأکید دارند که این روش نباید به‌تنهایی جایگزین سایر شیوه‌های آموزشی شود، بلکه می‌تواند مکمل آن‌ها باشد.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/789246/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered برای نینتندو سوییچ 2 منتشر می‌شود

تاریخ انتشار Final Fantasy 7 Rebirth روی Switch 2 مشخص شد

نمونه آزمایشی پروژه منظومه ماهواره‌ای ایران رونمایی شد

تفاوت تصاویر ماهواره پایا با دیگر ماهواره‌ها

از فیگور‌های آمیبو Resident Evil Requiem رونمایی شد

6 تنظیمات گوشی‌های اندروید که بهتر است هر چه سریع‌تر اعمال کنید

تریلر جدیدی از نسخه نینتندو سوییچ 2 بازی Pragmata منتشر شد

چرا GTA 6 نمی‌تواند رکورد جوایز Clair Obscur: Expedition 33 را بشکند؟

تریلر جدیدی از بازی Resident Evil Requiem با حضور لیان کندی منتشر شد

«مویا» رباتی که باور نمی‌کنید انسان نباشد!

آیا سیاره مشتری رژیم گرفته است؟

کمک‌هایی که فناوری فضایی به بشر می‌کند

گزارش: نشست داخلی یوبیسافت نگرانی کارکنان را برطرف نکرده است

سونی: خبری از افزایش قیمت PS5 در سال 2026 نخواهد بود

درآمد 2.3 میلیارد دلاری سونی از عرضه بازی‌های انحصاری خود روی PC و Xbox

سونی: Ghost of Yotei عملکرد تجاری بهتری نسبت به Ghost of Tsushima داشته است

گرم کردن غذا با فناوری مادون قرمز در یک ظرف نوآورانه

حمایت والدین، خاطرات تلخ کودکی را تغییر می‌دهد

سند راهبردی «پدافند شناختی» تدوین می‌شود

فضانوردان می‌توانند با موبایل به ماه سفر کنند

وقتی لامپ ادیسون به گرافن می‌رسد؛ کشفی شگفت‌انگیز از دل تاریخ علم

ضرورت حمایت از فناوری‌های بومی کنترل زلزله

نسل جدید هوش مصنوعی «آنتروپیک» معرفی شد

HP، Dell، Acer و ASUS در سال 2026 به DRAM چینی روی می‌آورند

گزارش: Starfield در ماه آوریل برای PS5 منتشر خواهد شد

هوش مصنوعی هم با خودش حرف می‌زند!

اطلاعاتی از قابلیت جدید PS5 که گیمر‌ها را هیجان‌زده می‌کند فاش شد

امیدی تازه برای بیماران پیوند کلیه؛ کشف نشانگر پیش‌بینی‌کننده عمر پیوند

چین پایگاه صادرات «شبیه‌ساز جراحی چشم» ایرانی شد

کارگردان Rainbow Six Siege از سمت خود کنار می‌رود

موج دوم اسکین‌های KPop Demon Hunters در راه فورتنایت؛ Jinu به بازی اضافه شد

تحول بزرگ در Overwatch؛ حذف عدد «2» از نام بازی و معرفی 5 قهرمان جدید

کارشناس بتسدا: اگر Starfield را استودیوی دیگری می‌ساخت، موفق می‌شد

سویا باعث سرطان سینه می‌شود؟

عکس روز ناسا از کهکشانی عجیب و آشفته

چین رکورد کوتاه‌ترین طول‌موج لیزر حالت‌جامد را شکست

ردپای گرافن در لامپ 140 ساله ادیسون

طراحی مواد هوشمند برای مقابله با آلودگی آب

شرکت مادر راکستار نظر خود راجع به قیمت GTA 6 را اعلام کرد

زلنیک: هوش مصنوعی هیچ نقشی در ساخت GTA 6 ندارد

گوشی جدید Redmi با حافظه 1 ترابایت روانه بازار می‌شود

اپیک گیمز خواستار حضور فروشگاه خود در کنسول بعدی ایکس باکس است

جشنواره فارابی قطب‌نمای پژوهش‌های علوم انسانی است

فراتر از تدریس و نمره؛ معلم خوب از نگاه دانش‌آموزان

فواید داروی لاغری پرمصرف این روزها برای قلب

سلامت دیجیتال در ایران؛ ظرفیت‌ها و چالش‌ها

97.5 درصد زنان دانشمند دچار سندروم ایمپاستر هستند

رکوردشکنی ربات‌ انسان‌نمای چینی در یخبندان

روبات انسان‌نما 130 هزار قدم در یخبندان پیاده‌روی کرد

نقدها و نمرات بازی Nioh 3 منتشر شدند