سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟ نکات خواندني

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - فرادید / یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، این است که مغز تمایل دارد وقایع را آنگونه به خاطر بیاورد که «معمولا» اتفاق می‌افتند، نه لزوما آنطور که «واقعا» اتفاق افتاده‌اند. از این رو، ممکن است ما وقایعی را که با انتظارات مغز از پایان آن‌ها مطابقت ندارند، اشتباه به خاطر بسپاریم. در یک مطالعه جدید، محققان بررسی کردند که آیا افراد خاطرات نادرست بیشتری را در مورد یک خط داستانی که از ساختار معمولی آغاز و وسط و پایان پیروی نمی‌کند، شکل می‌دهند یا خیر. فرضیه آن‌ها درست بود. آزمون‌شوندگان هنگام تلاش برای به خاطر سپردن کلیپ‌های ویدیویی بدون پایان واضح، ناآگاهانه خاطراتی را از خودشان ساختند. 
حافظه یک ضبط‌کننده ویدئویی نیست، حتی اگر ما بخواهیم اینطور درباره آن فکر کنیم. چشمان ما عدسی‌هایی نیستند که از طریق آن‌ها واقعیت را بی‌عیب و نقص ثبت کنیم. مغز ما هارد فلش نیست. حافظه از همان ابتدا بی‌ثبات است و با گذشت زمان بر این بی‌ثباتی افزوده می‌شود و ذهن ما را پر از خاطرات اشتباهی می‌کند که برخی از آن‌ها صرفاً به اشتباه به خاطر سپرده شده‌اند، یعنی جزئیاتی به آن‌ها اضافه یا از آن‌ها کم شده است و برخی دیگر کاملاً ساخته و پرداخته ذهن خودمان هستند. 
خاطرات اشتباه به این دلیل به وجود می‌آیند که مغز انسان اساساً یک موتور بازآفرینی است که داده‌ها را از حواس ما جذب می‌کند و به جای نمایش یک تصویر خام، تصوری از واقعیت را می‌سازد. مغز به کار تغییر دادن داده‌ها ادامه می‌دهد، به این معنا که خاطرات ما در ابتدا قابل‌اعتماد نیستند و روزها، هفته‌ها، ماه‌ها و سال‌های اصلاً نباید به آن‌ها اعتماد کرد چون مشکوک محض می‌شوند. 
یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، سوگیری مغز در یادآوری وقایع به روشی است که با آنچه معمولاً اتفاق می‌افتد مطابقت دارد. واقعیت قابل پیش‌بینی است، بنابراین مغز هم تلاش می‌کند آن را پیش‌بینی کند تا هم در منابع صرفه‌جویی کند و هم برای ما یک ادراک ساده و عاری از جزئیات فراهم کند.
مغز تمایل دارد که پایان‌بندی اتفاقات را به شیوۀ «معمول و رضایت‌بخش» به یاد بیاورد
در تحقیقی که اخیراً در مجله «روانشناسی تجربی» منتشر شده است، روانشناسان دانشگاه ساسکس این تعصب را به روشی هوشمندانه نشان دادند. آن‌ها در پنج آزمایش متفاوت، به صدها فرد ده‌ها ویدئوی کوتاه نشان دادند. برخی ویدیوها شروع، میانه و پایان منسجمی داشتند، در حالی که برخی دیگر با یک یا دو صحنه کوتاه شده بودند. برای مثال، یک ویدیو نشان می‌داد یک پرتاب‌کننده، توپ بیسبال را به سمت بازیکنی که نوبتش فرارسیده پرتاب می‌کند. در نسخه کامل، ضرب‌زننده به توپ ضربه می‌زند و سپس هواداران شروع به تشویق او می‌کنند. از سوی دیگر، نسخه کوتاه‌شده در حالی به پایان میرسد که توپ پرتاب‌شده هنوز در هواست. علاوه بر این، در یکی از آزمایش‌ها، ویدیوها صحنه‌های اضافه‌ای داشتند که به طور خلاصه یک خط داستانی جدید را با همان شخصیت‌ها معرفی می‌کرد، بنابراین ساختارش اینگونه بود: آغاز، وسط، پایان، آغاز. 
در برخی آزمایش‌ها، از سوژه‌ها خواسته می‌شد بلافاصله پس از مشاهده همه ویدیوها، کلیپ‌ها را به خاطر بیاورند، در حالی که در آزمایش‌های دیگر، حافظه سوژه‌ها یک هفته بعد آزمایش میشد. فرضیه‌ی محققان این بود که سوژه‌ها در به خاطر آوردن دقیق ویدیوهای ناکامل یا ویدیوهایی که خط داستانی جدیدی را معرفی کرده‌اند، بیشتر مشکل دارند، چون این ویدئوها با ساختار معمولی آغاز، میانه و پایان مطابقت ندارند. 
نتایج، فرضیه آن‌ها را تایید کرد. افرادی که ویدیوهای بدون نتیجه‌گیری درست را تماشا کرده بودند، معمولاً خاطرات نادرست بیشتری داشتند. کسانی که ویدیوهای ناقص را تماشا کرده بودند، پایان را در ذهن‌شان می‌ساختند. به عنوان مثال، در ویدیوی بیسبال، آن‌ها به اشتباه چرخ دادن و از دست دادن و زدن ضربه توپ توسط ضربه‌زننده را به خاطر آوردند. از طرف دیگر، کسانی که ویدیوهایی با صحنه جدید را تماشا کرده بودند، قسمت‌های اضافه‌شده کاملا فراموش کردند. 
خاطرات اشتباه در مورد افرادی بیشتر رخ می‌داد که ویدیوهایی بدون ساختار سنتی (شروع، میانه و پایان) را تماشا کرده بودند، صرف نظر از اینکه از آن‌ها خواسته می‌شد فوراً فیلم‌ها را به خاطر آورند یا یک هفته بعد. در یک آزمایش 42.5 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد می‌آوردند، در حالی که تنها 8.2 درصد افرادی که ویدیوهای کامل تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. در آزمایش دیگری با یادآوری فوری، 8.4 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد آوردند، در حالی که تنها 0.3 درصد افرادی که ویدیوهای کامل را تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. 
به گفته محققان: «این آزمایش‌ها نشان‌دهنده این است که مردم در بیاد آوردن رویدادهایی که نقاط پایانی کاملاً تعریف‌شده دارند چگونه سوگیری می‌کنند، حتی زمانی که این موضوع با آنچه که واقعاً تجربه شده در تضاد باشد».

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/715500/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

پاوربانک فوق باریک و مدرن شیائومی از راه رسید

«چت‌جی‌پی‌تی» واقعا ما را کودن می‌کند؟

سهم شرکت‌های اقتصاد دیجیتال در زیست‌بوم دانش‌بنیان به 21 درصد رسید

بهترین گوشی برای کالاف کدام است؟

چرا سرماخوردگی در برخی‌ افراد شدت پیدا می‌کند؟

ماهی کوتاه‌عمری که ناجی کلیه انسان‌ها می‌شود

چگونه جو دوسر کلسترول را کاهش می‌دهد؟

اشتغال 400 هزار نفری در شرکت‌های دانش‌بنیان

بازی Nioh 3 تا 6 ماه انحصاری پلی استیشن خواهد بود

امکان افزایش دقت نمایش عروق کرونری قلب با هوش مصنوعی

هواوی نوا 14i رونمایی شد؛ گوشی ارزشمند با باتری بزرگ

«اسپیس‌ایکس» 1000000ماهواره برای توسعه هوش مصنوعی پرتاب می‌کند

اندروید 16 روی چند دستگاه نصب شده است؟

آغاز ثبت‌نام گردشگری فضایی چین برای سال 2028

تخصیص بهینه منابع مالی با اتکا به داده‌های «گزارش زیست‌بوم دانش بنیان»

دانش بنیان‌ها مانع خروج 18 میلیارد دلار ارز از کشور شدند

در بازی Resident Evil Requiem شاهد تاثیر اقدامات گریس بر لیان خواهیم بود

فواید شگفت‌انگیز ایستادن روی یک پا

شرکت چینی یک سلبریتی را به مرز فضا می برد

تأیید شد: آپدیت‌های جدید ویندوز، کامپیوتر را دچار مشکل می‌کنند

گلکسی S26 پلاس با تراشه اگزینوس رؤیت شد

امید تازه برای درمان مقاوم‌ترین سرطان؛ دانشمندان تومورهای پانکراس را در موش‌ها نابود کردند

مانیتور 34 اینچ خمیده 2026 شیائومی از راه رسید

چین در صحرا لاستیک می‌کارد!

طراح ارشد Skyrim: بازی Mass Effect بعدی می‌تواند مانند آثار بتسدا باشد

تبدیل فیلتر سیگار به ماده‌ای برای ذخیره انرژی!

چتر خودکار بالای سر پرواز می‌کند

آپدیت One UI 8.5، زوم یکی از گوشی‌های محبوب سامسونگ را تقویت می‌کند

کم‌خوابی به شکل فیزیکی به سلول‌های مغز آسیب می‌رساند

امکان افزایش دقت نمایش عروق کرونری قلب با روش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی

آیفون 18 با تأخیر عرضه می‌شود؟

ایران پیشتاز جهان اسلام در فناوری‌های ژنتیکی و مولکولی

طرفداران یک اشاره به GTA 6 در بازی Red Dead Redemption 2 پیدا کردند

اسپیس ایکس ماهواره‌های خورشیدی به فضا می‌فرستد

حمایت معاونت علمی از تولید بار اول سه ماهواره ملی

از صمغ‌های گیاهی تا نانوسلولز؛ زیست‌پلیمرها چگونه درمان زخم را متحول می‌کنند؟

فناوری هوشمند ایرانی برای مدیریت رواناب و امنیت آب شهری

نینتندو و سازنده Dispatch به خاطر سانسور بازی بیانیه صادر کردند

ترکیب MOF، مایع یونی و نانوالیاف برای ساخت نسل جدید کاتالیست‌های تصفیه پساب

استقبال سرد گیمر‌ها از بازی Code Vein 2 به دلیل بهینه‌سازی ضعیف

تولید دستگاه شوک خودکار قلبی با کیفیت جهانی به همت محققان ایرانی

خطری که دود سیگارهای الکترونیکی برای ریه دارد

کنسول دستی جدید پلی استیشن امسال عرضه می‌شود

امگا 3 واقعاً حال‌وهوایتان را بهتر می‌کند؟

فروپاشی نگران‌کننده یک ماهواره روسی در فضا

آیفون 17 پرو به تشخیص آفساید در فوتبال کمک می‌کند!

کنترلر جدید سونی برای PS6 ممکن است دکمه نداشته باشد

بیمار بی ریه 48 ساعت زنده ماند

برنامه توانمندسازی استانی در ثبت اختراعات خارجی آغاز شد

نخستین استفاده یک مریخ‌نورد از هوش مصنوعی