سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟ نکات خواندني

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - فرادید / یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، این است که مغز تمایل دارد وقایع را آنگونه به خاطر بیاورد که «معمولا» اتفاق می‌افتند، نه لزوما آنطور که «واقعا» اتفاق افتاده‌اند. از این رو، ممکن است ما وقایعی را که با انتظارات مغز از پایان آن‌ها مطابقت ندارند، اشتباه به خاطر بسپاریم. در یک مطالعه جدید، محققان بررسی کردند که آیا افراد خاطرات نادرست بیشتری را در مورد یک خط داستانی که از ساختار معمولی آغاز و وسط و پایان پیروی نمی‌کند، شکل می‌دهند یا خیر. فرضیه آن‌ها درست بود. آزمون‌شوندگان هنگام تلاش برای به خاطر سپردن کلیپ‌های ویدیویی بدون پایان واضح، ناآگاهانه خاطراتی را از خودشان ساختند. 
حافظه یک ضبط‌کننده ویدئویی نیست، حتی اگر ما بخواهیم اینطور درباره آن فکر کنیم. چشمان ما عدسی‌هایی نیستند که از طریق آن‌ها واقعیت را بی‌عیب و نقص ثبت کنیم. مغز ما هارد فلش نیست. حافظه از همان ابتدا بی‌ثبات است و با گذشت زمان بر این بی‌ثباتی افزوده می‌شود و ذهن ما را پر از خاطرات اشتباهی می‌کند که برخی از آن‌ها صرفاً به اشتباه به خاطر سپرده شده‌اند، یعنی جزئیاتی به آن‌ها اضافه یا از آن‌ها کم شده است و برخی دیگر کاملاً ساخته و پرداخته ذهن خودمان هستند. 
خاطرات اشتباه به این دلیل به وجود می‌آیند که مغز انسان اساساً یک موتور بازآفرینی است که داده‌ها را از حواس ما جذب می‌کند و به جای نمایش یک تصویر خام، تصوری از واقعیت را می‌سازد. مغز به کار تغییر دادن داده‌ها ادامه می‌دهد، به این معنا که خاطرات ما در ابتدا قابل‌اعتماد نیستند و روزها، هفته‌ها، ماه‌ها و سال‌های اصلاً نباید به آن‌ها اعتماد کرد چون مشکوک محض می‌شوند. 
یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، سوگیری مغز در یادآوری وقایع به روشی است که با آنچه معمولاً اتفاق می‌افتد مطابقت دارد. واقعیت قابل پیش‌بینی است، بنابراین مغز هم تلاش می‌کند آن را پیش‌بینی کند تا هم در منابع صرفه‌جویی کند و هم برای ما یک ادراک ساده و عاری از جزئیات فراهم کند.
مغز تمایل دارد که پایان‌بندی اتفاقات را به شیوۀ «معمول و رضایت‌بخش» به یاد بیاورد
در تحقیقی که اخیراً در مجله «روانشناسی تجربی» منتشر شده است، روانشناسان دانشگاه ساسکس این تعصب را به روشی هوشمندانه نشان دادند. آن‌ها در پنج آزمایش متفاوت، به صدها فرد ده‌ها ویدئوی کوتاه نشان دادند. برخی ویدیوها شروع، میانه و پایان منسجمی داشتند، در حالی که برخی دیگر با یک یا دو صحنه کوتاه شده بودند. برای مثال، یک ویدیو نشان می‌داد یک پرتاب‌کننده، توپ بیسبال را به سمت بازیکنی که نوبتش فرارسیده پرتاب می‌کند. در نسخه کامل، ضرب‌زننده به توپ ضربه می‌زند و سپس هواداران شروع به تشویق او می‌کنند. از سوی دیگر، نسخه کوتاه‌شده در حالی به پایان میرسد که توپ پرتاب‌شده هنوز در هواست. علاوه بر این، در یکی از آزمایش‌ها، ویدیوها صحنه‌های اضافه‌ای داشتند که به طور خلاصه یک خط داستانی جدید را با همان شخصیت‌ها معرفی می‌کرد، بنابراین ساختارش اینگونه بود: آغاز، وسط، پایان، آغاز. 
در برخی آزمایش‌ها، از سوژه‌ها خواسته می‌شد بلافاصله پس از مشاهده همه ویدیوها، کلیپ‌ها را به خاطر بیاورند، در حالی که در آزمایش‌های دیگر، حافظه سوژه‌ها یک هفته بعد آزمایش میشد. فرضیه‌ی محققان این بود که سوژه‌ها در به خاطر آوردن دقیق ویدیوهای ناکامل یا ویدیوهایی که خط داستانی جدیدی را معرفی کرده‌اند، بیشتر مشکل دارند، چون این ویدئوها با ساختار معمولی آغاز، میانه و پایان مطابقت ندارند. 
نتایج، فرضیه آن‌ها را تایید کرد. افرادی که ویدیوهای بدون نتیجه‌گیری درست را تماشا کرده بودند، معمولاً خاطرات نادرست بیشتری داشتند. کسانی که ویدیوهای ناقص را تماشا کرده بودند، پایان را در ذهن‌شان می‌ساختند. به عنوان مثال، در ویدیوی بیسبال، آن‌ها به اشتباه چرخ دادن و از دست دادن و زدن ضربه توپ توسط ضربه‌زننده را به خاطر آوردند. از طرف دیگر، کسانی که ویدیوهایی با صحنه جدید را تماشا کرده بودند، قسمت‌های اضافه‌شده کاملا فراموش کردند. 
خاطرات اشتباه در مورد افرادی بیشتر رخ می‌داد که ویدیوهایی بدون ساختار سنتی (شروع، میانه و پایان) را تماشا کرده بودند، صرف نظر از اینکه از آن‌ها خواسته می‌شد فوراً فیلم‌ها را به خاطر آورند یا یک هفته بعد. در یک آزمایش 42.5 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد می‌آوردند، در حالی که تنها 8.2 درصد افرادی که ویدیوهای کامل تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. در آزمایش دیگری با یادآوری فوری، 8.4 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد آوردند، در حالی که تنها 0.3 درصد افرادی که ویدیوهای کامل را تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. 
به گفته محققان: «این آزمایش‌ها نشان‌دهنده این است که مردم در بیاد آوردن رویدادهایی که نقاط پایانی کاملاً تعریف‌شده دارند چگونه سوگیری می‌کنند، حتی زمانی که این موضوع با آنچه که واقعاً تجربه شده در تضاد باشد».

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/715500/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

ساقه «نی»، ابزاری تازه برای تثبیت تپه‌های ماسه‌ای

مدل SteamOS کنسول لیجن گو 2 رونمایی شد

دانه‌خوری هوشمندی که پرندگان را از آوازشان می‌شناسد

مدیریت مصرف آب کشاورزی با هیدروژل‌های زیست‌تخریب‌پذیر

مدل جدید لپ‌تاپ لنوو یوگا 9i پرو با تاچ‌پد حرفه‌ای معرفی شد

عکس روز ناسا از اسپاگتی کیهانی!

این گوشی جام جهانی فوتبال 2026 است!

فیلتر الهام‌گرفته از دهان ماهی 99 درصد از میکروپلاستیک‌ها را حذف می‌کند

مینی کامپیوتر قدرتمند لنوو با طراحی غیرمنتظره رونمایی شد

فرانسه به استقبال 200 سالگی عکاسی می‌رود؛ از نخستین تصویر تاریخ تا آینده هوش مصنوعی

آیا ما مریخی هستیم؟ شاید حیات روی زمین در سیاره سرخ آغاز شده باشد

پنیر پرچرب و خامه می‌توانند از مغز در برابر زوال عقل محافظت کنند

بازطراحی دراماتیک لپ‌تاپ دونمایشگره ایسوس؛ ذن‌بوک دوئو 2026 معرفی شد

ربات‌هایی که مسیر را نشان می‌دهند و می‌رقصند

هجوم فضاپیماهای خصوصی به ماه در سال 2026!

سلطه GTA و Call of Duty بر بازار کنسول‌های آمریکا در 2025 نیز ادامه داشت

تیزر جدیدی از بازی The Blood of Dawnwalker منتشر شد

یک گیگابیت بر ثانیه با فقط دو وات؛ رکوردشکنی چین با اینترنت کم‌مصرف لیزری از فضا

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Code Vein 2 منتشر شد

راز بزرگ بودن گوش‌های فیل چیست؟

کامپیوتر «منطقه 51» حالا سریع‌ترین پردازنده گیمینگ دنیا را دارد

ماهواره «کوثر» به فاز تثبیت رسید؛ «کوثر 1.7» در راه است

گیم‌پلی بازی Styx: Blades of Greed شامل ابزارها و گزینه‌های مخفی‌کاری متنوع است

عجیب‌ترین طراحی امسال؛ گوشی ریلمی 16 پرو پلاس رونمایی شد

هدفون‌هایی که نوار مغزی می‌گیرند!

عکس روز ناسا از ابرهای مشتری

رونمایی موتورولا از یک موبایل تاشوی جدید

شرط تکامل برای بقای خرس‌های کمیاب ایتالیا: اگر می‌خواهی زنده بمانی پرخاشگر نباش

«دل» پشیمان شد؛ بازگشت لپ‌تاپ‌های XPS با فرمول آشنا

همه عنکبوت‌ها ترسناک نیستند؛ این تارانتولای صورتی به حیوان خانگی محبوبی تبدیل شده است

شکست دوباره اینشتین دربرابر جهان کوانتومی؛ آزمایشی واقعی اصل مکملیت بور را تأیید کرد

دستاورد بزرگ سامسونگ؛ رونمایی نمایشگر تاشو اولد بدون چین‌خوردگی

سامسونگ مقاومت نمایشگرهای تاشدنی‌اش را با توپ بسکتبال به‌نمایش می‌گذارد!

افزایش ریسک سکته قلبی با نفوذ میکروپلاستیک‌ها به بدن

اکوناپرس گزارش می دهد: نقش بیمه دی در مدیریت ریسک آتش‌سوزی‌های صنعتی

اس‌اس‌دی 8 ترابایتی جمع‌وجور «شیفت‌کم» به پشت گوشی می‌چسبد!

اسنپدراگون X2 پلاس معرفی شد؛ جهش چشمگیر در قدرت و شارژدهی لپ‌تاپ‌ها

یک توصیه برای جوان نگه داشتن مغز

دیوید روزن، بنیان‌گذار سگا و آرکید، در سن 95 سالگی درگذشت

با جاروبرقی بی‌سیم مجهز به هوش مصنوعی آشنا شوید

بازی Splitgate Arena Reloaded علی‌رغم عرضه دوباره با کاهش بازیکنان مواجه شد

ترازویی که درون بدن را می‌بیند

رباتی که باید به آن غذا بدهید و بزرگش کنید!

گوشی اقتصادی جدید اوپو با باتری بزرگ و بدنه مستحکم رونمایی شد

رونمایی ال‌جی از ربات تاکننده لباس‌!

شیائومی امسال با این 19 دستگاه خداحافظی می‌کند؛ پایان پشتیبانی نرم‌افزاری

ربات‌های بامزه و پشمالوی ژاپنی در نمایشگاه CES 2026

بازگشت از مرگ؛ تولید گلکسی S26 اج لغو نشده است

لپ‌تاپ چشم‌نواز ویندوزی؛ +MSI Stealth 16 AI با سخت‌افزار پرقدرت رونمایی شد

عکس روز ناسا از «سحابی مستطیل قرمز»