سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟ نکات خواندني

خاطره‌های «جعلی» از کجا وارد ذهن ما می‌شوند؟
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - فرادید / یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، این است که مغز تمایل دارد وقایع را آنگونه به خاطر بیاورد که «معمولا» اتفاق می‌افتند، نه لزوما آنطور که «واقعا» اتفاق افتاده‌اند. از این رو، ممکن است ما وقایعی را که با انتظارات مغز از پایان آن‌ها مطابقت ندارند، اشتباه به خاطر بسپاریم. در یک مطالعه جدید، محققان بررسی کردند که آیا افراد خاطرات نادرست بیشتری را در مورد یک خط داستانی که از ساختار معمولی آغاز و وسط و پایان پیروی نمی‌کند، شکل می‌دهند یا خیر. فرضیه آن‌ها درست بود. آزمون‌شوندگان هنگام تلاش برای به خاطر سپردن کلیپ‌های ویدیویی بدون پایان واضح، ناآگاهانه خاطراتی را از خودشان ساختند. 
حافظه یک ضبط‌کننده ویدئویی نیست، حتی اگر ما بخواهیم اینطور درباره آن فکر کنیم. چشمان ما عدسی‌هایی نیستند که از طریق آن‌ها واقعیت را بی‌عیب و نقص ثبت کنیم. مغز ما هارد فلش نیست. حافظه از همان ابتدا بی‌ثبات است و با گذشت زمان بر این بی‌ثباتی افزوده می‌شود و ذهن ما را پر از خاطرات اشتباهی می‌کند که برخی از آن‌ها صرفاً به اشتباه به خاطر سپرده شده‌اند، یعنی جزئیاتی به آن‌ها اضافه یا از آن‌ها کم شده است و برخی دیگر کاملاً ساخته و پرداخته ذهن خودمان هستند. 
خاطرات اشتباه به این دلیل به وجود می‌آیند که مغز انسان اساساً یک موتور بازآفرینی است که داده‌ها را از حواس ما جذب می‌کند و به جای نمایش یک تصویر خام، تصوری از واقعیت را می‌سازد. مغز به کار تغییر دادن داده‌ها ادامه می‌دهد، به این معنا که خاطرات ما در ابتدا قابل‌اعتماد نیستند و روزها، هفته‌ها، ماه‌ها و سال‌های اصلاً نباید به آن‌ها اعتماد کرد چون مشکوک محض می‌شوند. 
یک محرک کلیدی خاطرات نادرست، سوگیری مغز در یادآوری وقایع به روشی است که با آنچه معمولاً اتفاق می‌افتد مطابقت دارد. واقعیت قابل پیش‌بینی است، بنابراین مغز هم تلاش می‌کند آن را پیش‌بینی کند تا هم در منابع صرفه‌جویی کند و هم برای ما یک ادراک ساده و عاری از جزئیات فراهم کند.
مغز تمایل دارد که پایان‌بندی اتفاقات را به شیوۀ «معمول و رضایت‌بخش» به یاد بیاورد
در تحقیقی که اخیراً در مجله «روانشناسی تجربی» منتشر شده است، روانشناسان دانشگاه ساسکس این تعصب را به روشی هوشمندانه نشان دادند. آن‌ها در پنج آزمایش متفاوت، به صدها فرد ده‌ها ویدئوی کوتاه نشان دادند. برخی ویدیوها شروع، میانه و پایان منسجمی داشتند، در حالی که برخی دیگر با یک یا دو صحنه کوتاه شده بودند. برای مثال، یک ویدیو نشان می‌داد یک پرتاب‌کننده، توپ بیسبال را به سمت بازیکنی که نوبتش فرارسیده پرتاب می‌کند. در نسخه کامل، ضرب‌زننده به توپ ضربه می‌زند و سپس هواداران شروع به تشویق او می‌کنند. از سوی دیگر، نسخه کوتاه‌شده در حالی به پایان میرسد که توپ پرتاب‌شده هنوز در هواست. علاوه بر این، در یکی از آزمایش‌ها، ویدیوها صحنه‌های اضافه‌ای داشتند که به طور خلاصه یک خط داستانی جدید را با همان شخصیت‌ها معرفی می‌کرد، بنابراین ساختارش اینگونه بود: آغاز، وسط، پایان، آغاز. 
در برخی آزمایش‌ها، از سوژه‌ها خواسته می‌شد بلافاصله پس از مشاهده همه ویدیوها، کلیپ‌ها را به خاطر بیاورند، در حالی که در آزمایش‌های دیگر، حافظه سوژه‌ها یک هفته بعد آزمایش میشد. فرضیه‌ی محققان این بود که سوژه‌ها در به خاطر آوردن دقیق ویدیوهای ناکامل یا ویدیوهایی که خط داستانی جدیدی را معرفی کرده‌اند، بیشتر مشکل دارند، چون این ویدئوها با ساختار معمولی آغاز، میانه و پایان مطابقت ندارند. 
نتایج، فرضیه آن‌ها را تایید کرد. افرادی که ویدیوهای بدون نتیجه‌گیری درست را تماشا کرده بودند، معمولاً خاطرات نادرست بیشتری داشتند. کسانی که ویدیوهای ناقص را تماشا کرده بودند، پایان را در ذهن‌شان می‌ساختند. به عنوان مثال، در ویدیوی بیسبال، آن‌ها به اشتباه چرخ دادن و از دست دادن و زدن ضربه توپ توسط ضربه‌زننده را به خاطر آوردند. از طرف دیگر، کسانی که ویدیوهایی با صحنه جدید را تماشا کرده بودند، قسمت‌های اضافه‌شده کاملا فراموش کردند. 
خاطرات اشتباه در مورد افرادی بیشتر رخ می‌داد که ویدیوهایی بدون ساختار سنتی (شروع، میانه و پایان) را تماشا کرده بودند، صرف نظر از اینکه از آن‌ها خواسته می‌شد فوراً فیلم‌ها را به خاطر آورند یا یک هفته بعد. در یک آزمایش 42.5 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد می‌آوردند، در حالی که تنها 8.2 درصد افرادی که ویدیوهای کامل تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. در آزمایش دیگری با یادآوری فوری، 8.4 درصد افرادی که ویدیوهای ناقص تماشا کرده بودند، جزئیاتی را که اتفاق نیفتاده بودند به یاد آوردند، در حالی که تنها 0.3 درصد افرادی که ویدیوهای کامل را تماشا کرده بودند، جزئیات اتفاق‌نیفتاده را بخاطر می‌آوردند. 
به گفته محققان: «این آزمایش‌ها نشان‌دهنده این است که مردم در بیاد آوردن رویدادهایی که نقاط پایانی کاملاً تعریف‌شده دارند چگونه سوگیری می‌کنند، حتی زمانی که این موضوع با آنچه که واقعاً تجربه شده در تضاد باشد».

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/715500/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

تماشا کنید: جیسون استاتهام به بازی فورتنایت آمد!

تماشا کنید: آغاز کراس‌اور جذاب The Division 2 با دنیای Assassin’s Creed

تاریخ انتشار بازی Crisol: Theater of Idols اعلام شد

گزارش‌های مالی جدید مایکروسافت وضعیت بد بخش گیمینگ را نشان می‌دهند!

تولید برخی خودروهای برقی تسلا متوقف می‌شود

معرفی عنوان Aimlabs؛ تقویت مهارت نشانه‌گیری برای گیمرها

ارائه گزارش پیشرفت‌ ایران در مجمع آسیایی فناوری نانو در ژاپن

آمادگی معاونت علمی برای حمایت از طرح‌های دانش‌بنیان دانشگاه پیام نور

هوش مصنوعی دی ان ای را پیش‌بینی می‌کند

تلفیق فناوری نانو و نساجی برای کاهش انتقال آلودگی

شنیدن صدای دوپامین در مغز زنده

پرداخت تسهیلات معادل یک تا 3 ماه حقوق نیروی انسانی در پی قطعی اینترنت

هیجانات، تاب‌آوری و سرمایه روان‌شناختی؛ کلیدهای سالمندی سالم

نانوداروی ایرانی ثبت اختراع بین المللی شد

اولین تریلر از بازی Life Is Strange: Reunion منتشر شد

پنج سال تحقیق‌وتوسعه برای Judas؛ بازی جدید خالق BioShock به «نقطه خوبی» رسیده است

این خرچنگ دریایی یک دستیار شخصی هوش مصنوعی است!

به‌روزرسانی جدید PS5 همراه قابلیت‌های تازه‌ای در بخش پیام‌رسانی منتشر شد

پیوند علوم اعصاب و هوش مصنوعی از طریق نانوکانال‌ها

ایران صاحب فناوری «رادیوگرافی صنعتی» شد؛ بازرسی خطوط لوله پالایشگاه‌ها

فراخوان مشارکت در اکتساب فناوری طرح شبیه‌ساز باتری

طراحی پوستی مصنوعی که رنگ و بافت خود را تغییر می‌دهد

رطوبت اتمسفر مریخ آب فضانوردان را تامین می‌کند

فراخوان طراحی زیرسامانه بانک اطلاعاتی و قوانین بحران تا 10 بهمن

راز تراشه‌های فوق‌سریع فاش شد

توسعه نرم‌افزار بومی برای موقعیت‌یابی دقیق ماهواره‌ای

طراحی سیستم هشدار دهنده نشت گاز توسط یک شرکت دانش‌بنیان

حل چالش‌های محیط‌زیستی با هوش مصنوعی و فناوری‌های نوین

طراحی نظام تامین مالی متناسب با پروژه‌های سازمان محیط زیست

تشخیص سرطان در خانه فقط با تست ادرار!

اکتیویژن در حال توسعه یک بازی نقش‌آفرینی جهان باز سوم‌شخص برای رقابت با GTA و Cyberpunk 2077 است

اطلاعات جدیدی از بازی Resident Evil Requiem منتشر شد

رباتی که بلد است چقدر دست شما را بفشارد!

استفاده از لینگن در ساخت باتری‌های لیتیوم یونی دوستدار محیط‌زیست

ارتباط اختلال بیش فعالی دوران کودکی با مشکلات سلامتی در میانسالی

ماده‌ای جدید رکورد هدایت گرما را در هم شکست

مشاهده یک ابر فلزی در فضا

تلفن همراهی که یک پروژکتور در دلش دارد!

طرح‌های دانش‌بنیان فعال در حوزه محیط‌زیست حمایت می‌شود

واضح‌ترین تصویر از جهان تاریک به دست آمد

کریگ دانکن: Fable تجربه‌ای شگفت‌انگیز است و فکر کردن به جمعیت زنده آن مغزم را منفجر می‌کند

چگونه انتظار طولانی برای GTA 6 به یک رویداد فرهنگی در سطح جهان تبدیل شد

آیین‌نامه اجرایی قانون حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان بررسی شد

ساخت مالچ پلیمری زیست‌سازگار برای جلوگیری از ایجاد ریزگرد

رویداد بعدی State of Play در ماه فوریه برگزار خواهد شد

انعطاف‌پذیری قابل توجه نسل جدید لباس‌های فضایی

شیائومی از یک گوشی جدید با مشخصات عالی رونمایی کرد

وزن از دست‌رفته با داروهای GLP-1 ممکن است پس از قطع درمان بازنگردد

بازی Final Fantasy 7 Remake Part 3 از آنریل انجین 4 استفاده می‌کند

ویتامین D شدت عفونت‌های تنفسی را کاهش میدهد