سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

هدف گوگل استیدیا از کمک به استدیوهای کوچک چیست؟ کسب و کار

  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - زومجی / گوگل استیدیا قصد کمک به استودیوهای کوچک برای تولید آثار عظیم توسط یادگیری ماشینی را دارد.
گوگل می‌خواهد با استفاده از یادگیری ماشینی به تیم‌های بازی‌سازی کوچک امکان خلق آثاری در ابعاد World of Warcraft را بدهد.
این روزها اخبار زیادی در مورد یادگیری ماشینی (Machine Learning) می‌شنویم؛ زیرمجموعه‌ای از دانش هوش مصنوعی که در آن ماشین‌های کامپیوتری با جمع‌آوری و تحلیل اطلاعات مختلف، به ارتقای کارایی خود می‌پردازند و به‌تدریج قدرت بیشتری در راستای رسیدن به اهداف موردنظر به‌دست می‌آورند. دراین‌میان شرکت گوگل هم قصد دارد با استفاده از یادگیری ماشینی به کمک استودیوهای کوچک برود و به آن‌ها اجازه‌ی خلق آثاری بسیار بزرگ را بدهد.
این کار در قالب پروژه کایمرا (Project Chimera) در دستور کار گوگل قرار گرفته و تیمی از مهندسان این شرکت از پتانسیل شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN) برای دست‌یابی به این هدف استفاده می‌کنند (GAN یکی از مباحث جدید و پیچیده در ارتباط با هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی است).
اریک هافمن-جان، رئیس بخش خلاقیت مرکز تحقیق و توسعه‌ی گوگل استیدیا (Google Stadia) به‌تازگی در این رابطه مصاحبه‌ای با مجله‌ی MCVUK انجام داده و از قابلیت‌های جالب یادگیری ماشینی برای کمک به بازی‌سازهای کوچک گفته است؛ به‌طوری‌که آن‌ها در آینده قادر خواهند بود از این طریق حتی آثاری در ابعاد دنیای وارکرفت (World of Warcraft) را تولید کنند و با کمک یادگیری ماشینی به خلق محتوای عظیم موردنیاز برای پروژه‌های بزرگ خود بپردازند:
ما در حال کار روی مواردی هستیم که تولیدکننده‌های بازی‌های ویدیویی فعلاً نمی‌خواهند ریسک ورود به آن‌ها را تجربه کنند. ما به‌سراغ بازی‌سازهای مختلف می‌رویم و از آن‌ها سؤالاتی می‌پرسیم مثل: «تا امروز دوست داشته‌اید سراغ چه کارهایی در آثار خود بروید که توانایی انجام آن‌ها را نداشته‌اید؟ چه چیزهایی را از بازی‌های خود حذف کرده‌اید، به این دلیل که فرصت کافی برای رسیدگی به آن‌ها نداشتید یا قدرت پردازش آن‌ها در دسترس شما نبوده است؟»
فکر کنید چه اتفاقات جالبی می‌افتد اگر یک تیم بازی‌سازی 14 نفره بتوانند آثاری در حد و اندازه‌های دنیای وارکرفت خلق کنند. چنین چیزی واقعاً هدف عظیمی برای چنین تیمی محسوب می‌شود، نه؟ نکته‌ی مهمی که در مورد تولید بازی‌های بزرگی مثل دنیای وارکرفت وجود دارد این است که این نوع پروژه‌ها نیازمند تولید محتوای بسیار زیاد و تکراری هستند و هنرمندان و طراحان این بازی‌ها باید خیلی بیشتر از حالت عادی روی آن‌ها کار کنند و همین قضیه هم باعث افزایش بودجه و زمان تولید این بازی‌ها می‌شود.
اگر به بودجه‌ی تولید بازی‌هایی مثل دنیای وارکرفت دقت کنید، حدود 70٪ آن‌را تولید محتوا دربرمی‌گیرد و 30٪ یا حتی کمتر شامل کدنویسی بازی می‌شود. یعنی با اینکه میزان کدهای نوشته‌شده برای بازی هم در نوع خود به‌شدت عظیم است، ولی بخش اعظم کار را محتوای آن تشکیل می‌دهد.
چیزی که گوگل قصد دارد به‌سراغ آن برود، کم و بیش به یادگیری ماشینی StyleGAN از انویدیا (Nvidia) شبیه است؛ پروژه‌ای که انویدیا به کمک آن توانست هوش مصنوعی‌ای را خلق کند که توانایی طراحی شخصیت‌هایی با استیل بصری و حال و هوای شخصیت‌های طراحی‌شده توسط اوسامو تزوکا، معروف به پدر مانگا را دارد. پروژه کایمرای گوگل هم قصد دارد با استفاده از یادگیری ماشینی به خلق آثار بهتر و حفظ تعادل در تولید بازی‌های ویدیویی کمک و کارهای خیلی پیچیده را به پروسه‌ای ساده برای استودیوهای کوچک تبدیل کند. به‌گفته‌ی هافمن-جان:
«ما در حال کار روی نوعی یادگیری تقویتی (یکی از گرایش‌های یادگیری ماشینی) هستیم که پس از آشنایی با قوانین یک بازی ویدیویی، می‌تواند میلیون‌ها بار آن‌را انجام دهد و به مرحله‌ای برسد که نقش یک تِستر را ایفا کند و با رفع ایرادات بازی، آن‌را به تعادل مناسبی برساند. به این ترتیب استودیوهای کوچک که توانایی استخدام صدها تستر برای آزمایش بازی‌های خود را ندارند، می‌توانند با کمک یادگیری ماشینی آثار خود را به وضعیت مطلوبی برسانند و ایرادات آن‌ها را برطرف کنند.
در این حالت هوش مصنوعی می‌تواند با تجربه کردن بازی به سازندگان آن بگوید چه بخش‌هایی از پروژه‌ی آن‌ها ایراد دارد و نیازمند رفع مشکل است تا به تعادل برسد. همین‌طور آن‌ها به‌جای اینکه هر بار چیزی را درون فضای خود بازی تجربه کنند تا درست و غلط بودن آن‌را متوجه شوند، هوش مصنوعی تنها با دریافت ایده‌ها و تئوری‌های طراحی‌شده توسط بازی‌سازها اعلام می‌کند این تئوری‌ها به درد بازی آن‌ها می‌خورند یا خیر.»
هوش مصنوعی به‌سرعت در حال پیشرفت است و در دنیای بازی هم شاهد نمونه‌های جالبی مثل AlphaStar از شرکت DeepMind هستیم که توانایی شکست‌دادن 99.8٪ از بازیکن‌های استارکرفت 2 (StarCraft II) را دارد. ولی قرار نیست هوش مصنوعی همواره در نقش رقیب بازیکن‌ها ظاهر شود و با تلاش گوگل و سایر شرکت‌های حاضر در صنعت بازی می‌توان امیدوار بود که در آینده‌ای نه‌چندان دور، هوش مصنوعی به یاری بازی‌سازها بیاید و به خلق آثاری هرچه بهتر و کم‌ایرادتر کمک کند.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/122756/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

روان‌درمانی جدید تروما را درمان می‌کند

روبات حمل مرسوله یک پیرزن را به زمین انداخت

حسگر جدید اختلالات پوستی را از خانه رصد می کند

اختتامیه نواتک؛ 30 تیم جوان استارتاپی AI به محصول اولیه رسیدند

«نواتک» با هدف تبدیل مهارت به کسب‌وکارهای فناور برگزار شد

سرمایه‌گذاری روی هسته‌های نخبگانی هوش مصنوعی و 5 حوزه راهبردی کشور

اپل امسال آیپد مقاوم دربرابر آب عرضه می‌کند

کیبورد گیمینگ لنوو Legion R7 RT75 با نمایشگر TFT و کلیدهای مگنتی معرفی شد

کهکشان راه شیری قاره‌های زمین را شکل داده است!

ابداع یک هیدروژل «قابل تنفس» با الهام از ریه‌های انسان

همکاری مشترک فناورانه در حوزه نانوفناوری و گیاهان دارویی

دانشمندان علائم شبه اوتیسم را معکوس کردند

احتمال کشف سیگنال‌های پادماده ورای راه شیری برای اولین بار

ظرفیت باتری گوشی جدید آنر «حداقل 10٬000 میلی‌آمپرساعت» خواهد بود

زندگی روی ماه چه بلایی سر ذهن انسان می‌آورد؟

لپ‌تاپ لنوو Lecoo Pro 14 با پشتیبانی از گرافیک خارجی معرفی شد

حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان‌ از شرکت‌محوری به فعالیت‌محوری رسید

خارش احتمالا اندام حسی مخصوص به خود را دارد

کشف ترکیبی که عضلات پیر را ترمیم می‌کند

قایق روباتیک چهارپا غریق نجات می شود

تغییر ریل حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان به سمت «اثرگذاری اقتصادی ملی»

نقش آتی دانش بنیانها باید ارتقای جایگاه صنایع در رقابت‌های جهانی باشد

تغییر پارادایم همکاری‌های علمی و فناورانه بین‌المللی

سامسونگ قابلیت‌های ورزشی Galaxy Watch Ultra 2 را ارتقا داد؛ از دویدن تا غواصی حرفه‌ای

عکس روز ناسا از «آرامش» و «آسایش» ماه!

کشف نخستین قمر فراخورشیدی با اندازه‌ای مشابه سیاره مشتری

محصولات بار اول دانش‌بنیان‌ با دستور رئیس جمهور بیمه می‌شوند

تامین مالی ارزی دانش بنیانها از 1406؛ هماهنگی با مرکز مبادله ارز و طلا

عارضه جانبی نگران‌کننده داروهای لاغری که هیچ‌کس در مورد آن صحبت نمی‌کند

رویداد «معماری نوین حکمرانی علم و فناوری کشور» آغاز بکار کرد

سیزدهمین پرتاب استارشیپ موفقیت آمیز بود

جنجال تبلیغات ال‌جی در ویندوز 11؛ مایکروسافت: سیستم‌عامل ما جای تبلیغ‌افزار نیست

گلکسی اس 27 و اس 27 پلاس احتمالا دوربین اصلی کاملا جدیدی خواهند داشت

یک بیوهکر کلونی از خود ساخت

برگزاری نمایشگاه بین المللی «ایران هلث» 1405 با حضور دانش‌بنیان‌ها

باتری نخاعی؛ فناوری نوین پزشکی برای کنترل دردهای مزمن مقاوم به درمان

«خورشید» در مسیر فتح بازار برق جهان؛ مهمترین رکوردهای 2026

سبکی و طراحی جذاب گلکسی زد فولد 8

دعوت از اساتید و محققان برای ارسال مقالات به سمپوزیوم مخابرات

اقیانوس‌ها در حال از دست دادن اکسیژن هستند؛ تهدیدی تازه برای پایداری زمین

تولید نسل جدید داروی هدفمند درمان سرطان در ایران

توسعه نانو کاتالیزوری برای افزایش کارایی باتری‌های روی-هوا با هزینه کمتر

تولید اتاق رشد کشت بافت دانش‌بنیان برای شبیه‌سازی دقیق شرایط رشد گیاهان

ضرورت تدوین استانداردهای تازه برای خدمات پزشکی پیشرفته

چرا هوش مصنوعی هرگز به هوش انسان نمی‌رسد

مدل تاشو گوشی آیفون تأخیر خورد؟

پوکو F9 اولترا و F9 پرو حالا در آستانه رونمایی هستند

چندوظیفگی (Multitasking) روی گوشی زد فولد 8 خیلی جالبه!

ضخامت 4.1 میلی‌متری گلکسی Z Fold8 Ultra در حالت باز شده

تیزر سامسونگ برای گلکسی زد فولد 8 با عنوان «شیرین‌ترین رونمایی تا امروز»