سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

استودیوی سازنده Ghost of Yotei می‌خواهد سریع‌تر بازی بسازد منطقه آزاد کیش

استودیوی سازنده Ghost of Yotei می‌خواهد سریع‌تر بازی بسازد
  بزرگنمايي:

آریا جوان - گیم فا /استودیوهای بازی‌سازی در سراسر جهان با تبعات چرخه‌های توسعه طولانی و چندینن ساله دست‌وپنجه نرم می‌کنند؛ فرایندهایی که می‌توانند بازی‌های بزرگ با بودجه‌های کلان را به شکست‌های مالی سنگین تبدیل کنند. رئیس استودیوی سازنده Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei نیز از این مشکلات گلایه دارد.
در حالی که این گفتگوها پیرامون شکست‌های مالی پروژه‌های بزرگی مثل Star Wars Outlaws از یوبیسافت شکل گرفته است، مشخص شد که حتی استودیوهای موفق‌تری مانند Sucker Punch نیز نگران این مدت زمان‌های طولانی توسعه هستند.
بازار
برایان فلمینگ (Brian Fleming)، مدیر و یکی از بنیان‌گذاران Sucker Punch که به تازگی قصد دارد از این استودیو خارج شود، این موضوع را پس از کسب جایزه «Best Adventure Game» برای Ghost of Yotei در مراسم DICE 2026 مطرح کرد. او گفت:
ساخت این بازی‌ها در حال حاضر حدود پنج سال زمان می‌برد. صادقانه بگویم، واقعاً آرزو داریم این عدد چهار سال بود.
او در ادامه تأکید کرد:
اگر می‌توانستیم زمان ساخت را به چهار سال برسانیم، شگفت‌انگیز می‌شد.
سونی در گزارش مالی اخیر خود اعلام کرد بازی Ghost of Yotei عملکرد بهتری نسبت به نسخه قبلی خود یعنی Ghost of Tsushima داشته است. فلمینگ بیان کرد که تمایل به کاهش زمان ساخت بازی‌ها به دلیل «هزینه فرصت» (سودی که به دلیل انتخاب یک گزینه متفاوت از دست می‌رود) در دوران کاری توسعه‌دهندگان است.
وی خاطرنشان کرد که استودیو زمان بسیار زیادی را صرف فکر کردن به بهینه‌سازی ابزارها و فرایندهای تولید نموده، اما این اقدامات کافی نبوده است. او خاطرنشان کرد:
این کار شبیه به دست‌وپا زدن در آب یا حتی شاید کمی عقب‌گرد است. به‌نظر می‌رسد مهم‌ترین اصل در آینده، طراحی بازی‌هایی خواهد بود که بتوان آن‌ها را در بازه‌های کوتاه‌تری ساخت.
فلمینگ تصریح کرد که نباید انتظار بازی‌های سریالی یا مواردی از این دست را از سوی Sucker Punch داشت، اما استودیو به‌طور جدی در حال بررسی این موضوع است که چگونه انتخاب‌های طراحی بر مقیاس پروژه‌ها تأثیر می‌گذارد؛ هدف همه این تلاش‌ها کاهش زمان تولید به چهار سال است و البته شاید برای استودیوهای دیگر همچنان زمان بسیار طولانی به نظر برسد.
انتظار نمی‌رود Sucker Punch در آینده نزدیک برای افزایش سرعت تولید، اندازه تیم خود را دو برابر کند. فلمینگ این ایده را که افزایش تعداد نیروها یا استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد بتواند مشکل را حل کند، بی ارزش خواند. او گفت:
ما این ایده را که بزرگ کردن تیم استراتژی درستی است، قبول نداریم. احساس می‌کنیم میزان نفرات و یا سال‌هایی که صرف Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei شده، حداکثر مقداری است که لازم داشته‌ایم.
وی افزود:
این موضوع ربطی به برون‌سپاری یا هوش مصنوعی ندارد. بحث بر سر این است که شما چگونه به محصول نهایی فکر می‌کنید… اینکه محصول چیست، چه هدفی دارید و چگونه می‌توانید با ادامه دادن نقش خود به عنوان پیکرتراش برای آن پروژه، تمام موارد غیرضروری را حذف کنید.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/792107/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

اسپیس ایکس نخستین ماهواره هسته ای جهان را به فضا برد

نخستین داروخانه روباتیک جهان نسخه می پیچد

روسیه استارلینک را در اوکراین مختل می‌کند

تدوین برنامه ملی «نوآوری بار اول» برای کاهش مصرف انرژی در صنایع

بررسی خاصیت آنتی‌اکسیدانی گیاه انزروت

کاوشگر ژاپنی از یک سیارک عکس گرفت

ضرورت تدوین سازوکارهای مسئولانه برای تحقق حکمرانی هوش مصنوعی

تراشه چینی مغز را 478 بار سریع تر از تراشه انویدیا نقشه برداری کرد

«فناوری» راهکار کاهش مصرف انرژی بدون فشار بر مردم

اعطای 10 کرسی پژوهشی با سقف حمایت 7 میلیارد در 1405

معاونت علمی به‌دنبال توسعه فناوری‌های کاهش مصرف آب

سرمایه‌گذاری سیاسی شرکت‌های هوش مصنوعی در انتخابات آمریکا

روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد

پایان بن‌بست هوانوردی سبز/ دانشمندان راه تازه‌ای پیدا کردند

ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی

توپ‌های عجیبی در ساحل استرالیا ظاهر شدند

هوش مصنوعی وارد عصر امنیت ملی می‌شود؛ پایان دسترسی عمومی به AI

هدایت‌های روشنگرانه رهبر شهید در حوزه علم و فناوری

ماموریت نجات تلسکوپ ناسا آغاز شد

گوشی سامسونگ گلکسی جامپ 5 با ویژگی‌های هوش مصنوعی معرفی شد

لنوو یک تبلت گیمینگ جدید می‌سازد

مغز تا پیش از روبه‌رو شدن با اتفاقی غیرمنتظره، روی حالت خودکار فعالیت می‌کند

وقتی مغز نمی‌تواند نقشه بسازد؛ اختلالی عجیب که باعث می‌شود افراد حتی در خانه خود گم شوند

دعوت معاون علمی رئیس جمهور از نخبگان برای حضور در آیین تشییع رهبر شهید

هشدار جدید هند به پیام‌رسان تلگرام

توسعه هندزفری دوربین‌دار اپل متوقف شد؟

آیا اعتماد عمومی به علم کاهش یافته است؟

چرا گاهی در حین خواب احساس سقوط می‌کنیم؟

کشف کلید جوانسازی سلول‌ها در یک ماده غذایی

پیروزی قاطع 10 بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ 2026

عکس روز ناسا از «نقاب شیطان»

اینتل قیمت پردازنده‌های پرچمدارش را بالا برد

ستارهٔ نوترونی هستهٔ فروریختهٔ یک ستارهٔ پرجرم است

ارسال توپ جام جهانی به ماه در صورت قهرمانی آمریکا

داستان شگفت‌انگیز مرگ 2 ستاره همدم در عکس روز ناسا

درمان نابینایی ناشی از دیابت با سلول‌های بنیادی

چرا نباید جای نیش حشرات را بخارانیم؟

تبلت گیمینگ ردمجیک Astra 2 با نمایشگر سریع، تراشه قدرتمند و باتری حجیم معرفی شد

گوشی Bigme HiBreak Dual 2 معرفی شد؛ نخستین موبایل جهان با نمایشگر رنگی E Ink دوگانه

یک کشف تکان‌دهنده در مریخ

سیر تکامل تلفن‌های همراه از سال 1991 تا عصر جدید

کشف دو سیاره غول‌پیکر با چگالی کمتر از پشمک

گامی تازه در درمان نابینایی/ بازسازی رگ‌های خونی شبکیه با سلول‌ بنیادی

ارتقای بزرگ هوش مصنوعی پروتون؛ Lumo 2.0 با قابلیت تولید تصویر منتشر شد

انقلابی در درک منظومه شمسی؛ اورانوس و نپتون آن چیزی نیستند که ما فکر می‌کردیم!

پایان تقاضای انفجاری برای آیفون 17؛ حجم تولید کاهش یافت

کنسول دستی Pocket Micro 2 برای اجرای بازی‌های نوستالژیک گیم‌بوی معرفی شد

خداحافظی با دیسک؛ بازی‌های پلی‌استیشن از زمستان 1406 به‌طور کامل دیجیتالی می‌شوند

هشدار گوگل به میلیون ها شهروند ونزوئلایی قبل از وقوع زلزله

نخستین قطار هیدروژنی دنیا برای مسیرهای باریک ساخته شد