سیاست و بازاریابی - گیم فا / یکی از علاقهمندان به شبیهسازهای پرواز، بازی Microsoft Flight Simulator 2024 را با استفاده از فناوری رندرینگ عصبی DLSS 5 روی کارت گرافیک GeForce RTX 5090 مورد ارزیابی قرار داد.
این فناوری با ترکیب قدرت گرافیکی و هوش مصنوعی مولد، قادر است نورپردازیهای فوتورئالیستیک و متریالهای بسیار دقیقی را ارائه کند. در حال حاضر، DLSS 5 بهطور رسمی تنها برای کارتهای گرافیک سری RTX 50 و بازی NBA 2K27 عرضه شده است؛ بنابراین هرگونه تلاش برای پیادهسازی این روش در سایر بازیها، غیررسمی محسوب میشود.
فرد آزمایشکننده برای تست فرآیند رندرینگ، یک هواپیمای مسافربری ایرباس A320 را از رم به وین به پرواز درآورد. در این پروژه از افزونه ReShade و مادهای آبوهوایی Rex Atmos و Active Sky استفاده شده بود تا الگوریتمهای مقیاسبندی بتوانند جلوههای جوی، تراکم لایههای ابر و بافتهای دقیق محیط و کابین خلبان را پردازش کنند. پردازش تصاویر از طریق آخرین کتابخانه این فناوری، سطح بسیار بالایی از جزئیات محیطی را در تنظیمات گرافیکی Ultra فراهم آورد.

بینندگان این نمایش، کیفیت رندرینگ ابرها و جزئیات ظریف کابین خلبان را مورد ستایش قرار دادند، اما در عین حال به وجود اثر Ghosting مشهود در محیط بیرون هواپیما هنگام مانورهای فعال اشاره کردند. چنین بنچمارکهایی، توانایی الگوریتمهای رندرینگ مولد را در محیطهای باز و بسیار پرجزئیات بهصورت همزمان به نمایش میگذارد. این گزارش بهوضوح عملکرد عملی کتابخانههای لو رفته را در صحنههای گرافیکی پیچیده، آن هم بدون پشتیبانی بومی از سوی موتور بازی نشان میدهد.
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/802932/بهبود-کیفیت-ابرها-و-سطح-جزئیات-در-Microsoft-Flight-Simulator-2024-با-فناوری-DLSS-5