سیاست و بازاریابی - گیم فا /توسعه دهنده سابق Fallout 3، در مصاحبهای از ایدههای خود در زمان ساخت این بازی صحبت کرده و اذغان داشته که برخی از آنها، به دلیل واقعگرایی و خستهکننده بودن، کنار گذاشته شدهاند.
واقعگرایی میتواند در یک بازی شبیهساز با مقیاس یک به یک نسبت به دنیای واقعی، جذاب باشد اما در تمام بازیها جذاب نیست و میتواند جنبه سرگرمکننده آن اثر را نابود سازد. امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo)، طراح و نویسنده پیشین شرکت بتسدا، در مصاحبهای با وبسایت Game Informer بیان داشته که او، زمانی قصد داشت یک متروی زیرزمینی برای سراسر نقشه واشنگتن در Fallout 3 تدارک ببیند، اما احساس میکند که این مترو، بیش از حد بزرگ و گسترده بوده و در نهایت، تیم مجبور شد تا بخشهایی از آن را حذف کند:
بازار
![]()
این درسی است که در طول این سالها آموختهایم: واقعگرایی، گاهی اوقات سرگرمکننده نیست و تنها، بسته به نوع بازیای که میسازید میتواند سرگرمکننده باشد. پیمودن کیلومترها مسیر در ایستگاههای متروی زیرزمینی بسیار واقعبینانه است، اما چندان جذاب نیست.
http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/790081/بتسدا--در-ساخت-Fallout-3-متوجه-شدیم-واقعگرایی-لزوماً-باعث-جذابیت-نمیشود