سیاست و بازاریابی
توسعه‌دهندگان سابق Mass Effect: برای بازی RPG جدیدمان فشار زیادی را تجربه می‌کنیم
سه شنبه 21 بهمن 1404 - 01:06:20
سیاست و بازاریابی - گیم فا /توسعه‌دهندگان سابق Mass Effect می‌دانند که یک عطش جدی برای نقش‌آفرینی‌های بزرگ وجود دارد، بنابراین برای ساخت بازی علمی‌تخیلی پیش‌ِروی خود، یعنی Exodus، با میزان فشاری باورنکردنی مواجه هستند.
سازندگان Exodus به‌خوبی آگاه هستند که بازیکنان اشتهای بزرگی برای همان نقش‌آفرینی‌های حماسی دارند که این تیم در سال‌های گذشته تجربه و مهارت خود را با آن‌ها به دست آورده است؛ به همین دلیل، فشار بسیار زیادی برای برآورده‌ کردن انتظارات شکل‌گرفته پیرامون این پروژه وجود دارد.
بازار
درو کارپیشن، کارگردان روایی Exodus، در یک گفت‌وگوی اختصاصی با +GamesRadar گفت:
ما می‌دانیم که یک عطش واقعی وجود دارد. خود ما هم طرفدار هستیم. ما می‌دانیم چه نوع بازی‌هایی را دوست داریم و می‌دانیم مخاطبان منتظر هستند تا نسخه بزرگ بعدی این ژانر منتشر شود، و این موضوع یک فرصت بسیار بزرگ در اختیار ما می‌گذارد تا این نیاز را پاسخ دهیم. اما در عین حال، میزان فشار روی ما واقعاً باورنکردنی است، چون انتظارات آن‌ها به‌حق بسیار بالا بوده و ما با تمام توان در حال کار هستیم تا مطمئن شویم که این انتظارات را برآورده می‌کنیم.
خود درو کارپیشن پیش از این نویسنده دو بازی نخست Mass Effect بود و پس از آن به‌عنوان رمان‌نویس فعالیت کرد؛ مسیری که در نهایت با بازگشت او به توسعه بازی‌های ویدیویی در کنار دیگر کهنه‌کاران BioWare، در استودیوی Archetype Entertainment ادامه پیدا کرد. با توجه به سابقه مشترک این تیم در ساخت برخی از بازی‌های افسانه‌ای، انتظارات بدون تردید بسیار بالا است، اما کارپیشن خود را آماده مواجهه با این شرایط می‌داند.
او در ادامه گفت:
این یک فرصت فوق‌العاده است و ما صرفاً با یک استاندارد بسیار بالا روبه‌رو هستیم که باید به آن دست پیدا کنیم. این یکی از دلایلی است که ساخت بازی‌ها تا این حد سخت شده، چون این استاندارد مدام به‌واسطه تمام بازی‌های بزرگی که پیش از این عرضه شده‌اند، بالاتر و بالاتر می‌رود. شما باید کار را به سطحی فراتر ببرید.
کریس کینگ، کارگردان بازی Exodus، نیز از زاویه‌ای شخصی‌تر گفته است:
به‌عنوان یک گیمر، حتی بیش از آنکه به‌عنوان یک بازی‌ساز فکر کنم، احساس می‌کنم در طول سال‌ها کمی خسته شده‌ام. بعضی از مجموعه‌هایی که قبلاً مدام آن‌ها را بازی می‌کردم، عملاً کنار رفته‌اند. وقتی به بازی‌هایی که سال گذشته تجربه کردم فکر می‌کنم، مثل Blue Prince، Clair Obscur و Ghost of Yotei، متوجه می‌شوم که دنبال تجربه‌های تازه، دیوانه‌وار و جدید هستم. امیدوارم دیگران هم به دنبال همین چیز باشند. ما فکر می‌کنیم برداشت بسیار جالبی از یک نقش‌آفرینی علمی‌تخیلی، جهان‌باز و اپرای فضایی داریم. امیدوارم مردم به ما فرصت دهند و چیزی را تجربه کنند که به‌نظرم جالب است و با آنچه قبلاً بازی کرده‌اند، تفاوت دارد.

http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/789925/توسعه‌دهندگان-سابق-Mass-Effect--برای-بازی-RPG-جدیدمان-فشار-زیادی-را-تجربه-می‌کنیم
بستن   چاپ