سیاست و بازاریابی
کریگ دانکن: Fable تجربه‌ای شگفت‌انگیز است و فکر کردن به جمعیت زنده آن مغزم را منفجر می‌کند
سه شنبه 7 بهمن 1404 - 14:13:19
زومیت
سیاست و بازاریابی - گیم فا /در میان تمام مسیرهای احتمالی که فرنچایز Fable می‌توانست در طول سال‌های گذشته طی کند، از پروژه لغوشده Fable Legends گرفته تا مشکلات متعدد توسعه نسخه ریبوت، به نظر می‌رسد استودیوی Playground Games به بهترین نتیجه‌ی ممکن دست یافته است.
وجود حدود ۱,۰۰۰ شخصیت غیرقابل‌بازی در بازی Fable که با عنوان جمعیت زنده شناخته می‌شوند، و همچنین وجود مجموعه‌ای از سیستم‌های پیشرفته دیگر، همگی نشان می‌دهند که این نسخه می‌تواند جانشینی شایسته برای میراث استودیوی Lionhead باشد.
با وجود اینکه هنوز زمان قابل‌توجهی تا عرضه بازی باقی مانده و با توجه به اینکه انتشار آن برای پاییز ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده، همچنان فضا برای تردید و بدبینی وجود دارد، اما این پروژه به‌وضوح توجه و هیجان کریگ دانکن، رئیس استودیوی ایکس باکس گیمز، را برانگیخته است. دانکن که پیش‌تر مدیریت استودیوی Rare را بر عهده داشته، در گفت‌وگو با رسانه +GamesRadar درباره عملکرد Playground Games و تلاش بی‌وقفه این استودیو برای دستیابی به بالاترین سطح کیفیت پس از پذیرش مسئولیت توسعه Fable توضیح داده است.
او با اشاره به سابقه Playground Games در توسعه مجموعه Forza Horizon و رشد مداوم آن در هر نسخه‌ی جدید، تأکید کرده است که تمرکز اصلی این استودیو همواره بر دستیابی به برتری و کمال بوده و اکنون همین رویکرد در حال شکل‌دهی آینده Fable است. به باور دانکن، همان‌گونه که Forza Horizon هر سال گسترده‌تر و کامل‌تر شد، این پرسش مطرح است که چنین رویکردی چه تأثیری بر Fable خواهد داشت.
دانکن تجربه خود از بازی را به‌گونه‌ای توصیف کرده که نشان‌دهنده تأثیر عمیق آن بر اوست. او گفت که بخش‌های متعددی از بازی را تجربه کرده، سیستم مبارزات و سازوکار جمعیت زنده را از نزدیک آزمایش کرده و نتیجه برایش کاملاً غیرمنتظره و شگفت‌انگیز بوده است. به گفته او، معرفی این بخش‌ها در رویداد Developer Direct اقدامی ضروری بوده، زیرا بسیاری از مخاطبان هرگز انتظار چنین سطحی از پیچیدگی و نوآوری را نداشتند.
وی همچنین گفت که در سه‌گانه اصلی Fable ایده‌های خلاقانه و خاصی وجود داشت، اما آنچه Playground Games انجام داده، برداشت همان مفاهیم و بازطراحی و مدرن‌سازی آن‌ها برای استانداردهای امروزی است. از دید دانکن، سیستم جمعیت زنده یکی از برجسته‌ترین نوآوری‌های بازی به شمار می‌رود؛ سیستمی که نحوه عملکرد آن و تأثیری که بر کلیت تجربه نقش‌آفرینی می‌گذارد، Fable را به یک بازی نقش‌آفرینی بسیار قدرتمند و قابل‌توجه تبدیل می‌کند. او معتقد است که مشاهده تعامل بازیکنان با این سیستم و اشتراک‌گذاری تجربه‌هایشان در مقیاس گسترده، بخش مهمی از موفقیت بازی خواهد بود.
بازار
این سطح از تحسین برای عنوانی که هنوز مسیر توسعه قابل‌توجهی پیش رو دارد و همواره امکان بروز مشکل در آن وجود دارد، قابل‌توجه است. با این حال، تا این مرحله Playground Games نشان داده که تصمیمات درستی اتخاذ کرده است. طراحی جهان بازی، برای نمونه، به‌هیچ‌وجه تقلیدی از Forza Horizon نیست و در عوض جهانی کوچک‌تر اما سرشار از عناصر قابل اکتشاف ارائه می‌دهد؛ جهانی که بازیکنان می‌توانند وارد تمامی ساختمان‌های آن شوند.
پیاده‌سازی سیستم جمعیت زنده نیز مستلزم برنامه‌ریزی گسترده‌ای بوده، زیرا هر شخصیت نیازمند محل خواب، مسیر دسترسی به محل کار و ساختار شهری مناسبی است که تضمین کند این فعالیت‌ها زمان غیرمنطقی از بازیکن یا سیستم بازی نگیرد.
بازی Fable همزمان برای پلی‌ استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد و از روز نخست در سرویس گیم پس نیز در دسترس قرار می‌گیرد. عرضه همزمان نسخه پلی استیشن از همان روز اول، با توجه به اینکه نسخه پلی‌ استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 قرار است در ادامه‌ی سال منتشر شود، تصمیمی غیرمعمول به نظر می‌رسد، اما دانکن و تیم او کاملاً از این موضوع آگاه هستند.

http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/789549/کریگ-دانکن--Fable-تجربه‌ای-شگفت‌انگیز-است-و-فکر-کردن-به-جمعیت-زنده-آن-مغزم-را-منفجر-می‌کند
بستن   چاپ