سیاست و بازاریابی - گیم فا /در حالی که تعداد زیادی از بازیها با آنریل انجین ۵ توسعه مییابند، Final Fantasy 7 Remake Part 3 همچنان به استفاده از آنریل انجین ۴ پایبند مانده است.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در گفتوگو با GameSpot تأیید کرده که اگرچه استفاده از آنریل انجین ۵ مورد بررسی قرار گرفت، اما در نهایت تیم توسعه ترجیح داد برای بخش پایانی این سهگانه، از همان فناوریای استفاده کند که پیشتر کارایی خود را ثابت کرده است.
بازار
![]()
به گفته هاماگوچی، تیم توسعه در طول زمان از آنریل انجین ۴ استفاده و تغییرات و اصلاحات گستردهای را در این موتور اعمال نموده است تا با نیازهای خاص پروژه هماهنگ شود. از دید او، بهرهگیری از بستری که تیم بهطور کامل با آن آشنا است و پیشتر متناسب با الزامات فنی بازی شخصیسازی شده، در مقایسه با مهاجرت به یک موتور جدید، مزایای عملی و فنی بیشتری به همراه دارد.
با وجود قابل تحسین بودن این رویکرد، مجموعه Final Fantasy 7 Remake تاکنون بهطور کامل از چالشهای مربوط به عملکرد فنی رهایی نیافته است، بهویژه در ارتباط با Final Fantasy 7 Rebirth. مناطق وسیع و شبه جهانباز بازی باعث بروز مشکلاتی در عملکرد و کیفیت تصویر روی PS5 شد که شرکت Square Enix بعداً با انتشار بهروزرسانیهایی نسبت به رفع آنها اقدام کرد. این مشکلات در نسخه PC بازی نیز مشاهده شدند.
حتی با وجود آنکه Highwind، کشتی هوایی افسانهای بازی، قرار است یکی از عناصر محوری در Part 3 باشد، هنوز مشخص نیست که طراحی جهان بازی دقیقاً همان ساختار به کار رفته در Rebirth را دنبال خواهد کرد یا خیر. هاماگوچی گفته که بخش پایانی این سهگانه به هیچ عنوان از نظر مقیاس، بازی کوچکتری نسبت به نسخه قبلی نخواهد بود.
http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/789541/بازی-Final-Fantasy-7-Remake-Part-3-از-آنریل-انجین-4-استفاده-میکند