سیاست و بازاریابی - گیم فا /در جریان پخش جدیدترین نمایش بازی Resident Evil Requiem، اگرچه جزئیات تحولآفرینِ اندکی ارائه شد، اما نکات تازهای از این عنوان به اشتراک گذاشته شد.
در ویدیویی مفصل، شرکت کپکام تفاوتهای میان گیمپلی شخصیتهای «گریس» و «لیان» را برجسته کرد؛ رویکردی که تضاد میان ترس و بقای واقعی و گیمپلی پر از اکشن را به تصویر میکشد. نکته جالب توجه این است که در هنگام بازی با شخصیت گریس، گزینهای در دسترس قرار میگیرد که یکی از ویژگیهای قدیمی و کنار گذاشته شدهی این مجموعه را بازمیگرداند.
بازار
![]()
بر اساس اطلاعات منتشر شده در، بازی Resident Evil Requiem امکان استفاده از جوهر (Ink Ribbons) را برای شخصیت گریس فراهم میکند. این ابزار که نماد نسخههای اولیه این مجموعه محسوب میشود، منابع محدودی را برای ذخیرهسازی بازی در نقاط تعیین شده در اختیار بازیکن قرار میدهد. اگرچه جوهرهای بیشتری در طول بازی یافت میشود، اما اتمام آنها در هر زمانی، مانع از ذخیره پیشرفت بازیکن شده و استرس شدیدی را به مدیریت منابع در بازی میافزاید.
اگرچه کپکام دههها پیش استفاده از جوهر برای ذخیر بازی را متوقف کرده بود، اما این ویژگی در سال ۲۰۱۹ به واسطه حالت هاردکور در ریمیک Resident Evil 2 مجدداً مشاهده شد. با این حال، نسخه بازسازیشده Resident Evil 3 بار دیگر آن را حذف کرد تا حضورش در RE2 یک اتفاق مجزا باقی بماند. همچنین در نسخه اصلی Resident Evil 4 و ریمیک آن نیز هرگز از این سیستم استفاده نشد.
در عنوان Requiem، استفاده از نوار جوهر مشابه نسخه دوم به تنظیمات درجه سختی وابسته است؛ با این تفاوت که اکنون به جای حالت هاردکور، بخشی از تنظیمات «استاندارد کلاسیک» برای شخصیت گریس محسوب میشود که ذخیره خودکار را نیز محدود میکند. جالب اینجاست که هیچیک از این محدودیتها شامل حال لیان نمیشود؛ این تصمیم بخشی از مجموعه انتخابهای طراحی است که با هدف شبیهسازی تجربه گریس به اتمسفر Resident Evil 2 اتخاذ شده است.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/789466/تایید-بازگشت-یکی-از-ویژگیهای-کلاسیک-و-فراموششده-در-Resident-Evil-Requiem