سیاست و بازاریابی
تغییرات بنیادین در سیستم اخلاقی بازی Fable: خداحافظی با خیر و شر مطلق
جمعه 3 بهمن 1404 - 19:12:08
زومیت
سیاست و بازاریابی - گیم فا /استودیوی Playground Games جزئیات تازه‌ای را درباره سیستم اخلاقی ریبوت مورد انتظار بازی Fable منتشر کرده است که نشان می‌دهد این بازی رویکردی متفاوت و مدرن‌تر نسبت به نسخه‌های کلاسیک خود در پیش گرفته است. رالف فولتون، بنیان‌گذار استودیو، در مصاحبه‌ای با Xbox Wire توضیح داد که سیستم اخلاقی جدید بازی دیگر بر پایه مفهوم سنتی و خطی «خیر و شر» استوار نیست، بلکه تلاش می‌کند پیچیدگی‌های اخلاقی دنیای واقعی را بازتاب دهد.
در این سیستم جدید، دیگر چیزی به عنوان خوبی یا بدی مطلق وجود ندارد؛ بلکه همه چیز بر اساس نظرات و قضاوت‌های شخصی مردم شکل می‌گیرد. فولتون تأکید کرد که مکانیسم اخلاقی بازی اکنون حول محور «شهرت» (Reputation) و اقداماتی می‌چرخد که توسط دیگران دیده می‌شود. اگر بازیکن عملی را انجام دهد که حداقل یک شاهد داشته باشد، شروع به کسب شهرت خاصی در آن زمینه خواهد کرد.
بازار
برای مثال، اگر بازیکن همانند سنت همیشگی این سری اقدام به لگد زدن به مرغ‌ها کند و کسی او را ببیند، به عنوان «مزاحم مرغ‌ها» شناخته خواهد شد. هرچه افراد بیشتری شاهد این رفتار باشند یا تکرار آن بیشتر شود، این لقب به بخشی از هویت بازیکن در آن منطقه تبدیل می‌شود و مردم بر اساس دیدگاه خود نسبت به این رفتار، با او تعامل خواهند کرد. این تغییر باعث می‌شود که در Fable جدید به جای قضاوت‌های کلی، بر پیامدهای اجتماعی رفتارهای بازیکن تمرکز داشته باشد. البته جنبه‌های اجتماعی بازی به این موضوع محدود نخواهد شد، چرا که تایید شده است بازیکن قادر است در این بازی، با حدود ۱۰۰۰ NPC دست‌ساز ازدواج کرده و بچه‌دار نیز بشود. بازی Fable قرار است در پاییز ۲۰۲۶ برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/789455/تغییرات-بنیادین-در-سیستم-اخلاقی-بازی-Fable--خداحافظی-با-خیر-و-شر-مطلق
بستن   چاپ