سیاست و بازاریابی - زومیت / 30 میلیون ایرانی روزانه 83 دقیقه بازی میکنند؛ اما سهم تولیدات داخلی در میان 10 بازی پرطرفدار کشور تنها به 2 عنوان محدود است.
احمد راستینه، سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس، با اشاره به تازهترین آمار بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که ایران با وجود داشتن حدود 30 میلیون بازیکن فعال، سهم بسیار کمی از تولیدات داخلی در میان بازیهای پرطرفدار دارد. به گفته او، 30 درصد جمعیت کشور گیمر هستند و میانگین سنی آنها 29 سال است. این بازیکنان به طور متوسط روزانه 83 دقیقه از وقت خود را صرف بازیهای رایانهای و کنسولی میکنند. با این حال، از میان 20 بازی محبوبی که بیشترین مخاطب را در ایران دارند، تنها چهار بازی محصول داخل است و 16 بازی دیگر خارجیاند. در میان 10 بازی برتر نیز سهم ایران تنها به دو عنوان محدود میشود.
بازار
![]()
راستینه تأکید کرد که این آمار نشان میدهد صنعت بازیسازی داخلی با وجود ظرفیت بالای بازار و تعداد بالای مخاطبان، همچنان فاصله قابلتوجهی با عرصه بینالمللی دارد. او افزود که بخش عمدهای از مصرف بازی در ایران بر بستر موبایل انجام میشود و طبق گزارش ارائه شده 94.5 درصد بازیکنان ایرانی بازیهای خود را روی گوشیهای هوشمند تجربه میکنند. این موضوع اهمیت نقش تلفن همراه را در زندگی روزمره نوجوانان و جوانان بیش از پیش آشکار میکند و زنگ خطری جدی برای توجه به ابعاد فرهنگی و اجتماعی بازیها به شمار میآید، زیرا بخش قابل توجهی از گیمرها زیر 18 سال هستند.
سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس یادآور شد که در قانون برنامه هفتم توسعه، وزارت فرهنگ و بنیاد ملی بازیهای رایانهای مکلف شدهاند رشد 60 تا 70 درصدی در تولید داخلی بازیها را محقق کنند. به گفته او، اقدامات سریع و هماهنگ در این حوزه ضروری است و کمیسیون فرهنگی مجلس تصمیم گرفته است جلسهای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای بررسی وضعیت بازیهای رایانهای برگزار کند. همچنین گزارش عملکرد وزارتخانه در اجرای احکام برنامه هفتم باید به مجلس ارائه شود و سازوکار نظارت بر محتواهای تولیدی با همکاری شورای عالی انقلاب فرهنگی دقیقتر تعریف گردد.
راستینه در ادامه خاطرنشان کرد که منابع مالی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید به سمت حمایت از تولید محتوا هدایت شود و نباید تنها صرف هزینههای جاری و حقوق و مزایا شود. او همچنین بر ضرورت توجه جدی به موضوع ردهبندی سنی بازیها تأکید کرد و گفت متأسفانه بسیاری از محصولات بازیهای رایانهای در کشور فاقد درج ردهبندی سنی هستند که این موضوع برخلاف قانون است و میتواند سلامت روانی نوجوانان را تهدید کند.
به باور او، رشد شتابان مصرف بازیهای رایانهای در ایران از یک سو نشاندهنده بازار گسترده و فرصت بزرگ فرهنگی و اقتصادی است و از سوی دیگر خطری جدی برای غفلت از تولید داخلی و بیتوجهی به سلامت نسل جوان به شمار میآید. تنها با اصلاح سیاستهای حمایتی و اجرای دقیق قوانین میتوان امید داشت سهم بازیسازان ایرانی در این بازار عظیم افزایش یابد و مسیر توسعه صنعت بازی در کشور هموار شود.
http://www.PoliticalMarketing.ir/Fa/News/784416/تنها-2-بازی-از-10-بازی-پرطرفدار-ایران-تولید-داخل-است